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Texturen Problem
Hallo Omsigemeinde
Ich habe gerade ein Objekt mit Blender gebaut. Die Texturen habe ich alle in das Format dds umgewandelt. Nun mein Problem: Einige Texturen werden angezeigt und andere nicht. Wie kann ich alle Texturen anzeigen?
Hier ein Foto:
Ich hoffe mir kann jemand helfen.
Mit freundlichen Grüßen
OVK966
Prüfe genau, ob die Texturnamen stimmen! Bei zu langen Namen schneidet Blender (Version ≤ 2.49) rigeros ab!
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Ich habe jetzt die X-Datei noch mal durchgeschaut. Dort stimmen aber alle Dateinamen.
Mit freundlichen Grüßen
OVK966
In der .x-Datei muss nun aber auch hinter den Texturen .dds stehen.
Vielleicht hast du auch vergessen die Texturen in den Texture-Ordner zu verschieben?
Tomdresden
Projekt "Dresden, 92 und 94" http://www.omnibussimulator.de/forum/index.php?page=Thread&threadID=165'
Hitsche | Harder | Bemme | Boddn | Wir Sachsen sind die besten! | Seeschen | Lulatsch | Bibborn | Rämpftl
Ich habe jetzt die Texturen in der .x Datei in .dds umgewandelt und geprüft ob die Dateinamen im texture Ordner stimmen.
Aber es passt alles.
Mit freundlichen Grüßen
OVK966
Ich vermut, dass Omsi etwas nicht lesen will.
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Und wie kann ich das dann beheben?
Mit freundlichen Grüßen
OVK966
Kannst du mir per E-mail dein Ordner für dein Objekt schicken?
Tomdresden
Projekt "Dresden, 92 und 94" http://www.omnibussimulator.de/forum/index.php?page=Thread&threadID=165'
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Ich weiß nicht wie ich dir über die E-Mail Funktion einen Ordner schicken kann.
Mit freundlichen Grüßen
OVK966
Du kannst ihm doch eine .rar-Datei schicken.
Ich bin vom 22. Juni bis zum 27. Juli nicht oder nur sehr eingeschränkt erreichbar!
Mit freundlichen Grüßen
OVK966
In der .x-Datei muss nun aber auch hinter den Texturen .dds stehen.
Nein, das muss nicht so sein! OMSI durchsucht automatisch auch nochmal nach .dds-Dateien, wenn man (wie wir) während der Entwicklung die unkomprimierten bmps verwendet und dann einmal ALLE Dateien auf .dds komprimiert. Dann muss man nicht umständlich alle x-/od3-Dateien anpassen!
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Ich hab des Rätsels Lösung!
In deiner .x-Datei stehen keine Texturnamen...
MeshMaterialList {
1;
0;
Material Material {
0.800000; 0.800000; 0.800000;1.0;;
0.500000;
1.000000; 1.000000; 1.000000;;
0.0; 0.0; 0.0;;
} //End of Material
} //End of MeshMaterialList
MeshNormals {
Tomdresden
Projekt "Dresden, 92 und 94" http://www.omnibussimulator.de/forum/index.php?page=Thread&threadID=165'
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Was muss ich denn nun Eingeben dass es funktioniert?
Mit freundlichen Grüßen
OVK966
Hab sie doch gefunden, standen ein bisschen versteckt...
Projekt "Dresden, 92 und 94" http://www.omnibussimulator.de/forum/index.php?page=Thread&threadID=165'
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