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  • "OVK966" started this thread

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1

Saturday, December 3rd 2011, 8:13am

Texturen Problem

Hallo Omsigemeinde
Ich habe gerade ein Objekt mit Blender gebaut. Die Texturen habe ich alle in das Format dds umgewandelt. Nun mein Problem: Einige Texturen werden angezeigt und andere nicht. Wie kann ich alle Texturen anzeigen?
Hier ein Foto:



Ich hoffe mir kann jemand helfen.
Mit freundlichen Grüßen
OVK966

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2

Saturday, December 3rd 2011, 9:02am

Prüfe genau, ob die Texturnamen stimmen! Bei zu langen Namen schneidet Blender (Version ≤ 2.49) rigeros ab!
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  • "OVK966" started this thread

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3

Saturday, December 3rd 2011, 10:17am

Ich habe jetzt die X-Datei noch mal durchgeschaut. Dort stimmen aber alle Dateinamen.
Mit freundlichen Grüßen
OVK966

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4

Sunday, December 4th 2011, 9:50am

In der .x-Datei muss nun aber auch hinter den Texturen .dds stehen. ;)
Vielleicht hast du auch vergessen die Texturen in den Texture-Ordner zu verschieben?


Tomdresden
Projekt "Dresden, 92 und 94"
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5

Sunday, December 4th 2011, 10:00am

Ich habe jetzt die Texturen in der .x Datei in .dds umgewandelt und geprüft ob die Dateinamen im texture Ordner stimmen.
Aber es passt alles.
Mit freundlichen Grüßen
OVK966

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6

Sunday, December 4th 2011, 10:36am

Ich vermut, dass Omsi etwas nicht lesen will. 8|
Projekt "Dresden, 92 und 94"
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7

Sunday, December 4th 2011, 11:20am

Und wie kann ich das dann beheben?
Mit freundlichen Grüßen
OVK966

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8

Sunday, December 4th 2011, 11:39am

Kannst du mir per E-mail dein Ordner für dein Objekt schicken?


Tomdresden
Projekt "Dresden, 92 und 94"
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9

Sunday, December 4th 2011, 11:46am

Ich weiß nicht wie ich dir über die E-Mail Funktion einen Ordner schicken kann.
Mit freundlichen Grüßen
OVK966

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10

Sunday, December 4th 2011, 11:49am

Du kannst ihm doch eine .rar-Datei schicken. ;)

  • "OVK966" started this thread

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11

Sunday, December 4th 2011, 2:41pm

Gesendet.
Mit freundlichen Grüßen
OVK966

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12

Sunday, December 4th 2011, 4:24pm

In der .x-Datei muss nun aber auch hinter den Texturen .dds stehen. ;)


Nein, das muss nicht so sein! OMSI durchsucht automatisch auch nochmal nach .dds-Dateien, wenn man (wie wir) während der Entwicklung die unkomprimierten bmps verwendet und dann einmal ALLE Dateien auf .dds komprimiert. Dann muss man nicht umständlich alle x-/od3-Dateien anpassen!
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13

Sunday, December 4th 2011, 6:25pm

Ich hab des Rätsels Lösung!
In deiner .x-Datei stehen keine Texturnamen...


Quoted


MeshMaterialList {
1;
0;
Material Material {
0.800000; 0.800000; 0.800000;1.0;;
0.500000;
1.000000; 1.000000; 1.000000;;
0.0; 0.0; 0.0;;
} //End of Material
} //End of MeshMaterialList
MeshNormals {



Tomdresden
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14

Sunday, December 4th 2011, 6:27pm

Was muss ich denn nun Eingeben dass es funktioniert?
Mit freundlichen Grüßen
OVK966

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15

Sunday, December 4th 2011, 6:56pm

Hab sie doch gefunden, standen ein bisschen versteckt...
Projekt "Dresden, 92 und 94"
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