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  • "Manuel Rumschinski" started this thread

Date of registration: Jan 9th 2012

Location: Zweibrücken (Pfalz)

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1

Friday, February 3rd 2012, 5:39pm

Kreuzungsbau

Hallo alle miteinander,

da sich bisher keiner dazu bereit erklärt hat, mir bei meiner Map Zweibrücken in Sachen Bau von Kreuzungen zu Helfen und ich es auch nicht so lassen will, werde ich nun selbst versuchen, bzw. mein Bruder Kreuzungen mit dem Programm Blender zu Bauen.
Hierzu brauche ich aber eine Erklärung:
Ich habe im Internet ein Tutorial von Marcel Kuhnt gefunden, danke für dieses!
Hierin heißt es:
"Hierfür wird das Programm „StreetCreator.exe“ verwendet, welches auch für das Erstellen von Straßensplines verwendet werden kann."

Wo finde ich dieses Programm? Kann ich es irgendwo herunterladen (Am Besten kostenlos)?

"Diesem Tutorial liegt eine Blenderdatei „kreuz_templ.blend“ bei..."

Leider habe ich keine Datei unter diesem Namen gefunden. Dies kann aber daran liegen, dass ich nur unter Google.de etwas gesucht habe und die PDF-Datei anschließend nur gespeichert habe.

Gibt es dieses Tutorial auch zum Download mit dieser Datei???

Wäre super wenn ihr mir helfen könntet!

gruß Manuel

Date of registration: Dec 1st 2011

Occupation: OMSI-Experte

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2

Friday, February 3rd 2012, 5:42pm

Die Anwendung "StreetCreator.exe" findest du im Offiziellen SDK.
Als offizieller Experte helfe ich euch gerne in den folgenden Gebieten: AI-Lists
Schreibt mir dafür einfach eine PN und Ihr erhaltet die Lösung im Experten-Forum.
P.S.: Bitte besucht mein Profil bevor Ihr mir eine PN sendet. ;) Danke! :)

  • "Manuel Rumschinski" started this thread

Date of registration: Jan 9th 2012

Location: Zweibrücken (Pfalz)

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3

Friday, February 3rd 2012, 6:19pm

Hi,

danke für die schnelle Antwort.

Aber wo finde ich denn den "Offiziellen SDK" - Part. Was meinst du damit?


gruß Manuel

Date of registration: Dec 29th 2011

Location: Bayern

Occupation: Schüler

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4

Friday, February 3rd 2012, 6:53pm

Das SDK findest du hier: http://omnibussimulator.forumieren.com/t…offizielles-sdk Das SDK ist ein kostenloses Tool-Kit mit verschiedenen Funktionen. Entpacke das SDK und kopiere es in deinen OMSI Ordner. Kopiere aufjeden Fall die Tools (street creator,...) in direkt in deinen OMSI Ordner.
BAY_1999
Meine Youtube Kanal: www.youtube.com/user/BlackstargamingTv

  • "Manuel Rumschinski" started this thread

Date of registration: Jan 9th 2012

Location: Zweibrücken (Pfalz)

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5

Saturday, February 4th 2012, 2:20pm

Hi,

danke, ihr beiden.

Ich habe es gefunden und schon probiert. Funktioniert alles primar.


gruß Manuel

6

Wednesday, June 20th 2012, 5:12pm

Hallo,
ich wollte mich auch einmal an eine Kreuzung wargen.
Ich habe auch die Blender Datei und das Tutorial aus dem SDK, doch ich habe ein Problem:
Die Texturen der Gehwege usw. sind rot. Zwar ist im Tut von diesem Problem die Rede, doch ich bekomme die Texturen nicht geladen,
da ich nicht weiß, wo ich draufklicken muss, um sie zu laden.
Ich glaube mein Problem ist das, dass bei der neusten Blender-Version die gebrauchten Funktionen wo anders sind.
Ich habe Blender 2.63a.
Kann mit jemand helfen?
Danke im vorraus :)

Date of registration: Apr 5th 2012

Location: München

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7

Wednesday, June 20th 2012, 9:56pm

Hallo,

wie Du ja schon festgestellt hast, hat sich die Oberfläche von Blender, seit Version 2.5 geändert. Dein problem ist aber auch hier einfach zu lösen.

Durch diese rote (pinke) Darstellung, sagt Dir Blender, das diese Flächen zwar texturiert sind, aber die angegebene Textur nicht mehr gefunden wird. Das heißt, Du mußt den Dateipfad nachträglich ändern. Das funktioniert folgendermaßen:

1. Du mußt zu der normalen 3D-Ansicht, die Du jetzt siehst, eine zweite Ansicht öffnen (bzws. aufziehen) in der Du den UV/Image-Editor anzeigen läßt. Solltest Du nicht wissen wie das funktioniert, sieh Dir bitte in Youtube die diversen Blender-Tutorials an, in denen die jetztige Benutzeröberfläche erklärt wird.

2. Dann wählst Du eine Fläche aus, deren Pfad Du ändern möchtest. (im Edit-Mode; Linke Maustaste, Face Select Mode)

3. Mit der Maus in den UV-Manager wechseln und die Taste n drücken. Es blendet sich die Eigenschaftsleiste der Textur ein

4. Dort den Reiter "Image" öffnen. Dort siehst Du jetzt zwei Zeilen. Die obere zeigt den Dateinamen an, die untere den dazugehörigen Pfad. Hinter der Pfadangabe befindet sich ein kleines gelbes Symbol. Dort klickst Du drauf und wählst in dem Dateibrowser, der sich daraufhin öffnet, die gesuchte Datei.

Dann ist für diese Textur der Dateipfad berichtigt. Diesen Vorgang wiederholst Du so lange, bis keine Flächen mehr pink sind.

Viele Grüße,
Uwe

8

Thursday, June 21st 2012, 3:06pm

Danke für die hiflreiche Antwort!
Ich habe es geschafft, die Textur aufzurufen, nur bleibt in der 3D-Ansicht die Textur schwarz.
Was habe ich falsch gemacht?
Kann es sein, dass man die Textur noch irgendwie bestätigen muss?

Date of registration: Apr 5th 2012

Location: München

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9

Thursday, June 21st 2012, 11:34pm

Hallo,

eine Textur ist in Blender immmer dann schwarz, wenn sie im wirklichen Leben auch schwarz wäre: Die Fläche ist nicht beleuchted! Entweder plazierst Du die Lampe (kleine Sonne, meistens oben) so, dass die entsprechende Fläche ausgeleuchted ist, oder Du löscht die Lampe und schaltest die Beleuchtungseffekte damit aus (so mache ich es immer).

Viele Grüße,
Uwe

10

Saturday, June 23rd 2012, 1:48pm

Danke, hat alles geklapt! :)
Aber:
Ich habe mir jetzt Blender 2.49 runtergeladen, weil schon der nächste Schritt des SDKs nicht funktioniert. Dort habe ich nun das Problem, dass ich zwar die Texturdatei finde, sie aber nicht auswählen kann!?
Jedenfalls ist so, dass im Fenster, wo dann eig. die Textur erscheinen sollte, sie nicht erscheint...
Vllt. hast Du da auch eine Antowrt drauf? :)
Ich hoffe, dass das meine letzte Frage zu Blender war... :D

Date of registration: Apr 5th 2012

Location: München

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11

Sunday, June 24th 2012, 1:42am

Hallo,

da ich eigentlich meine wirklichen Bauerfahrungen nur mit den Blender 2.62 gesammelt habe, weiss ich nicht ob ich Dir da helfen kann. Ich kann mich aber erinnern, das im UV-Fenster die Texturen nicht erschienen. Da gibt es aber eine Schaltfläche "Enable Image painting". Wenn man die betätigt, sieht man die Textur.

Erscheint die Textur aber beim texturieren nicht auf dem Objekt trotz Viewport-Shading "Textured", fällt mir jetzt im Moment auch nichts ein, da ich wie gesagt, diese Blenderversion nur sehr kurz verwendet habe.

Viele Grüße,
Uwe