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  • "MAN NL 283" started this thread

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1

Friday, February 17th 2012, 9:45am

Abfahrtsanzeige

Hi, ich wusste nicht genau unter welchem Begriff ich das suchen sollte also hab ich es gelassen :pinch:

Ich hab auf meine Karte diese Displaymonitor platziert und auch parento verwendet parent to ..., aber im Spiel zeigt es nichts an
wie funtionieren die ?
wenn es schon ein Thrad dazu gibt, dann bitte den link posten - dann kann das Thema wieder geschlosssen werden
Rechtschreibfehler sind keine Special-Effects :thumbsup:

2

Friday, February 17th 2012, 10:14am

Das musst du im Editor noch seperat einstellen, wenn du den Fahrplan erstellt. Und zwar unter: Tracks & Trips und dann oben den Punkt Show Timetable of Station und dann gehst du genau so vor, als ob du eine Bushaltestelle Markierst.

Sprich Creat Linie Eingeben, Splins makieren etc etc etc etc ... ;)

  • "MAN NL 283" started this thread

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3

Friday, February 17th 2012, 10:31am

die Linien hätte ich ja fertig. Also muss ich dafür jetzt nochmal extra Linie machen, oder wie ?
Rechtschreibfehler sind keine Special-Effects :thumbsup:

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4

Friday, February 17th 2012, 10:52am

Hast Du das Display mit dem roten Bushaltestellen-Würfel verknüpft, also mit "parent to..." zugewiesen? Dann zeigt das Display die Abfahrtzeiten automatisch an.
Wie's mir geht? - Am liebsten gut :D
[WIP] Map Gießen - Wer hat Interesse mitzuhelfen? Brauche Objektbauer.
Bitte keine Anfragen bezüglich Betatest. Wenn die Map so weit ist, sage ich Bescheid. Danke.

Erstelle professionell gesprochene und produzierte Ansagen - auch für reale Busbetriebe.

Nicht Chuck Norris fährt mit dem Bus - der Bus fährt mit Chuck Norris.

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5

Friday, February 17th 2012, 10:53am

Eigentlich müssen die Displays doch nur an einen Busstop-Würfel mit "parent to" geheftet werden. Damit auch etwas angezeigt wird, muss natürlich auch ein Fahrplan bestehen.

6

Friday, February 17th 2012, 10:54am

die Linien hätte ich ja fertig. Also muss ich dafür jetzt nochmal extra Linie machen, oder wie ?
Nein, damit wird nur die Zeit zwischen Punkt A und Punk B berechnet, damit die Anzeige weis das der Bus um 17:03 um 17:09 etc abfährt sodass die Zeit angezeigt werden kann. Natürlich musst du es auch parenten sprich dem Bus Stop zu Ordnen, wenn du natürlich weitere Anzeigen hast, sprich an jeder Haltestelle dann musst du alle Spline bzw. Tracks abgehen sodass die zeit von A nach B berechnet werden kann.

  • "MAN NL 283" started this thread

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7

Friday, February 17th 2012, 11:50am

steht doch oben mit parent to ... hab ich verbunden aber nur schwarz die bild schirme
ich hab jeden einzelnen mit der jeweiligen haltestelle verbunden
Rechtschreibfehler sind keine Special-Effects :thumbsup:

8

Friday, February 17th 2012, 11:51am

Hast du Fahrpläne erstellt??
Wenn nein, dann kann da nichts angezeigt werden :)
Liebe Grüße euer OVG-Freak Solaris Urbino... :)
Meine Internetseite: [url]http://solaris.urbino.hat-gar-keine-homepage.de/[/url]
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  • "MAN NL 283" started this thread

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9

Friday, February 17th 2012, 11:54am

nee hab ich auch alles gemacht, ich versteh das nicht ?(
Rechtschreibfehler sind keine Special-Effects :thumbsup:

10

Friday, February 17th 2012, 12:22pm

Merke dir die ID vom roten Hst. Kasten, und gebe diese dann beim Display ein;)

  • "MAN NL 283" started this thread

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11

Friday, February 17th 2012, 2:24pm

die sin leider auch im spiel schwarz, und das mit haltestellen würfel ist ja parent to ...
Rechtschreibfehler sind keine Special-Effects :thumbsup:

This post has been edited 1 times, last edit by "MAN NL 283" (Feb 17th 2012, 2:30pm)


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12

Friday, February 17th 2012, 2:25pm

Am einfachsten ist es doch sich einfach mal eine Map im Editor anzugucken auf der die Anzeiger verbaut sind und funktionieren. Dort sieht man auch die Verknüpfung. So habe ich auch einfach und schnell herausgefunden wie die Dinger funktionieren.

13

Friday, February 17th 2012, 3:14pm

Ich habe dir das doch oben erklärt, wie du es machen musst, dann klappt es auch :thumbsup:

  • "MAN NL 283" started this thread

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14

Friday, February 17th 2012, 8:04pm

@jacob, das ´hta auch nichts gebracht, wenn ich dir richtig folgen konnte
Rechtschreibfehler sind keine Special-Effects :thumbsup:

15

Saturday, February 18th 2012, 1:34pm

dann musst du nochmal den Fahrplan überprüfen ob da alles stimmt, dann hat sich da irgentwo ein Fehler eingeschmuggelt.

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16

Sunday, February 19th 2012, 1:05am

Ich tippe mal, das Display zeigt den Soll-Abfahrtwert an, wie er im Fahrplan steht, oder? :)
Es gibt ja auch Displays, die aus der Entfernung des Busse die wahrscheinliche Abfahrtszeit berechnet.

  • "MAN NL 283" started this thread

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17

Sunday, February 19th 2012, 10:28am

ich glaube leider das da eine menge fehler drin sind
Rechtschreibfehler sind keine Special-Effects :thumbsup:

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18

Sunday, February 19th 2012, 10:49am

Ganz einfach:

Ich glaube, du hast zuerst den Würfel platziert, dann das Display und DANACH den Fahrplan.

Die Reihenfolge sollte so sein:
Würfel-Fahrplan-Display

Jeder Würfel erhält nach einstellen des Fahrplans eine neue ID. Das Display ist, wenn man es schon vor dem Fahrplan verknüpft hat, natürlich unwissend darüber. Es sucht weiterhin die ID des Würfels ohne Fahrplan, welcher jedoch nicht mehr existiert.

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19

Sunday, February 19th 2012, 11:03am


Ich glaube, du hast zuerst den Würfel platziert, dann das Display und DANACH den Fahrplan.

Die Reihenfolge sollte so sein:
Würfel-Fahrplan-Display

Jeder Würfel erhält nach einstellen des Fahrplans eine neue ID. Das Display ist, wenn man es schon vor dem Fahrplan verknüpft hat, natürlich unwissend darüber. Es sucht weiterhin die ID des Würfels ohne Fahrplan, welcher jedoch nicht mehr existiert.

Au das ist gut zu Wissen. Ich hätte es ehrlich gesagt auch so gemacht, erst alles gebaut und platziert und dann den Fahrplan erstellt. Dann ist es ja kein Wunder, dass das DIsplay so nicht funktionieren kann, wenn die ID "gewürfelt" werden ;)
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20

Sunday, February 19th 2012, 11:28am

dh. ich soll die fahrpläne loöschen, dann die abfahrts anzeigen und dann nochmal neu ?

gut ich werds versuchen
Rechtschreibfehler sind keine Special-Effects :thumbsup:

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