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Date of registration: Jan 1st 2012

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121

Sunday, March 18th 2012, 2:09pm

@Dare_Devil:

Ich hatte es eigentlich vorhin mal vor, aber mir ist bei diesen ganzen polnischen Bezeichnungen echt die Lust vergangen, vllt setz ich mich später nochmal dran.

Eine gute Anleitung findest du hier: http://omnibussimulator.de/forum/index.p…d&threadID=1891


EDIT: Sorry,war vorhin im falschen Bus,...
Habs gerade mal kurz versucht, aber leider hagelts nur wieder Fehlermeldungen :cursing:
Schaut doch mal in meinem Blog vorbei, ich freue mich immer über Gäste! ;) Dort findet ihr alle Infos zu aktuellen Repaints!
--> www.ebidesign.wordpress.com <--

This post has been edited 1 times, last edit by "ebi" (Mar 18th 2012, 2:23pm)


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122

Sunday, March 18th 2012, 4:09pm

WoW :love: :love: :love:

Edit: Sagt ma leute sind eure Krücken so schwach das ihr auf medium spielen müsst :P :P ? oder warum hat keiner ne Zugrifsverletzung?

Oder kommt dat wo anders her ?

This post has been edited 1 times, last edit by "Wagen 1031" (Mar 18th 2012, 4:27pm)


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123

Sunday, March 18th 2012, 6:14pm

Oder kommt dat wo anders her ?
Nee, das ist der Bus. Das Gleiche Prob wie beim NL.
Wenn der Bus nur alleine unterwegs ist, alle 500 Meter ein AI-Auto, und die Map nur aus Sechs Kachel mit fünf Strassen besteht, ja dann wird auch dieser Bus zum Performance-Wunder.
Mangels Vergleich mit anderen AI-Bussen fällt einem dann auch nicht auf, das der Bus eigentlich nur für "Riesen" gebaut wurde.

Angesichts dieser Tatsachen wundert es mich nicht das der Bus vom Autor aufgegeben wurde.
Aber auch nicht schlimm, sind ja zwei bessere in Arbeit. Bis dahin ist der als Lückenfüller noch gut genug.

This post has been edited 1 times, last edit by "Two-D" (Mar 18th 2012, 6:19pm)


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124

Sunday, March 18th 2012, 7:27pm

WoW :love: :love: :love:

Edit: Sagt ma leute sind eure Krücken so schwach das ihr auf medium spielen müsst :P :P ? oder warum hat keiner ne Zugrifsverletzung?

Oder kommt dat wo anders her ?

Ich spiele auf voller Leistung und bekomme keine Zugriffsverletzung ;)



LG.

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125

Sunday, March 18th 2012, 7:39pm

Also eine Zugriffsverletzung oder so bekomme ich auch nicht, aber ich kann auf keiner anständigen Map fahren, ohne dass sich alles nur noch wie 'n Fotoalbum bewegt :cursing:

Gibt's eigentlich eine Möglichkeit einige der Kameras (bzw. den kleinen rechten Spiegel, weil durch die Verstellung der Fahrerposition ist der jetzt eh unbrauchbar) zu löschen?
Ich hab mich gestern kurz dran versucht, aber ich glaub ich bin ein bisschen zu ungeduldig gewesen, denn es hat nie so richtig geklappt... :rolleyes:
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126

Sunday, March 18th 2012, 7:46pm

Nee, das ist der Bus. Das Gleiche Prob wie beim NL.

Quark, deutlich besser als der NL202, selbst mit 3 anderen AI-"Solarissen"

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127

Sunday, March 18th 2012, 7:57pm

Bei mir geht auf einmal die Heizung nicht mehr. Ich kann keinen Knopf drehen.
Mein YouTube Kanal mit OMSI Videos: http://www.youtube.com/user/HBK22071980?feature=mhee

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128

Sunday, March 18th 2012, 8:20pm

WoW :love: :love: :love:

Edit: Sagt ma leute sind eure Krücken so schwach das ihr auf medium spielen müsst :P :P ? oder warum hat keiner ne Zugrifsverletzung?

Oder kommt dat wo anders her ?

Ich spiele auf voller Leistung und bekomme keine Zugriffsverletzung ;)



LG.
Willste mich aufen arm nehmen :?: ich hatte auch auf voll,hoch,Ultra oder wie auch immer gespielt bei Grundorf ging er und bei Berlin KABUM! bei niedriger Einstellung 2008 alles ok doki

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129

Sunday, March 18th 2012, 8:24pm

Bei mir lief er auch auf voller Einstellung problemlos auf den "Spandau Extrem" Teilen - auch mit KI Bussen aller Art im Umfeld.

LG
Langbach, was sonst? Jetzt mit Bus-Zusatzpack zur Map Langbach 2.0!

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130

Monday, March 19th 2012, 11:08am

Ich verstehe sowieso nicht so ganz warum die Eindecker mehr Performance fressen als die Doppeldecker!

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131

Monday, March 19th 2012, 11:20am

ja das ist mir auch rätsel^^ und bei mir kommen auch keine Fehlermeldungen ;) hab ihn auch als KI drin ;) kann ich trotztem ziemlich hoch die Einstellungen lassen.

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132

Monday, March 19th 2012, 3:32pm

Das ist n Hammer BUS.
Fahr fast nur noch den, aber bin mal gespannt wan der andere Solaris fertig ist.
Jedenfalls auch wenn der Drucker nicht richtig lesbar ist, dadurch das ich Druckertasten auf mein NUM-Pad gelegt habe (ich fahre mit Lenkrad) kann ich dennoch erweiterte Tickets und Rückgeld rausgeben... ;) :D :thumbup:
:sd: POST:busold_small:,- :ubahn_small:ND BAHN:busold_small:FAN :sd:

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133

Monday, March 19th 2012, 4:18pm

Sagt mal ihr sagt ihr habt den als AI hinzugefügt ? wie habt ihr das den gemacht das er auch Türen hat ? wen ich den als Ai hinzufüge fährt er ohne türen durch die gegend.

134

Monday, March 19th 2012, 4:23pm

:sd: Ich muss sagen guter bus!Nico98 :)
Mit freundlichen Grüßen aus dem schönen Baden Würrtemberg, Nico98 :D
Falls jemand Fragen an mich hat oder Kriterien zu meinen Beiträgen haben sollte kann er sich gerne bei mir melden (per PN)!

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135

Monday, March 19th 2012, 5:09pm

:) Sieht sehr gut aus!

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136

Monday, March 19th 2012, 6:51pm

Nee, das ist der Bus. Das Gleiche Prob wie beim NL.

Quark, deutlich besser als der NL202, selbst mit 3 anderen AI-"Solarissen"
Stimmt, beim NL sinds 2000er - 4000er Texturen, da hat der Solaris mit "nur" 1000er und 2000er Texturen schon die Nase vorn... :whistling:

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137

Monday, March 19th 2012, 9:57pm

Quoted from ""dirk.habets""

Ich verstehe sowieso nicht so ganz warum die Eindecker mehr Performance fressen als die Doppeldecker!

Zu große Texturen, zu viele Polygone, die keine Sau wahrnimmt (z.B. zur Motorbelüftung oder für perfekte Rundungen), keine LODs, einen animierten Motor, der für jeden KI-Bus berechnet werden muss, obwohl ihn keiner sieht. Und bei den Dostos? Ein paar Sitze und Haltestangen mehr als nen Eindecker. Noch Fragen?

Quoted from ""coaster""

Sagt mal ihr sagt ihr habt den als AI hinzugefügt ? wie habt ihr das den gemacht das er auch Türen hat ? wen ich den als Ai hinzufüge fährt er ohne türen durch die gegend.
Bei mir hat er Türen, nur scheinen die beim ersten öffnen zu verschwinden. Ich vermute da fehlerhafte LODs, vllt. auch was anderes. In jedem Falle ist er noch recht verbugt und laggt auch manchmal wie der NL. Insgesamt ist die Performance aber deutlich besser als beim NL und er ist in meinen Augen auch KI-tauglich. Er läuft und man kann ihn ganz gut fahren, zudem erinnert der Sound nicht ganz so stark an die SD-MANs. Ich finde ihn interessant, vor allem die Kameras bieten einen guten Überblick beim Fahren.

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138

Tuesday, March 20th 2012, 9:09am

Is there any fix to the doors at all ?

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139

Tuesday, March 20th 2012, 9:37am

Zu große Texturen, zu viele Polygone, die keine Sau wahrnimmt (z.B. zur Motorbelüftung oder für perfekte Rundungen), keine LODs, einen animierten Motor, der für jeden KI-Bus berechnet werden muss, obwohl ihn keiner sieht. Und bei den Dostos? Ein paar Sitze und Haltestangen mehr als nen Eindecker. Noch Fragen?

Ja habe ich ! Warum macht man es dann wenn man eh weiss das OMSI sehr Ressourcen fressend ist! Das macht das ganze doch mehr und mehr unspielbar.Oder sehe ich das falsch? Ich meine es hat ja nicht jeder nen Hochleistungsrechner im Wohnzimmer stehen

140

Tuesday, March 20th 2012, 10:28am

Ich gehe davon aus, das man halt die Modelle demnach Original wiedergeben möchte.

Ich würd es auch besser finden, wenn man High und Low Versionen erstellt.

Die Low Versionen sind ja die selben Modelle, halt ohne den ganzen Schnick Schnack etc. Somit wäre es auch nicht mehr Arbeit.
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