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  • "FranzBauer" started this thread

Date of registration: Dec 24th 2011

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1

Wednesday, April 4th 2012, 10:44pm

[WIP] (Real) Bexbach (- Neunkirchen) Linie 303

Gestaltung des Straßenverlaufes

A total of 17 Votes have been submitted.

35%

Zukünftige Straßenführung mit Kreisverkehr (6)

29%

Aktuelle Straßenführung mit Baustelle (5)

29%

Misch-Masch: Akt. Straßenführung mit späterem Update (5)

6%

Veraltete Straßenführung ohne Baustelle (1)

Zerfuß Leute,

ich möchte euch mein Nebenprojekt "Bexbach/Neunkirchen Linie 303" vorstellen. Das ganze beruht auf einer realen Linie, wird also versucht dementsprechend auch nachzubauen. Die Linie 303 führt von Neunkirchen Stummdenkmal (Klick) nach Oberbexbach Markt und zurück. Derzeit bin ich dabei, die Straßen zu "verlegen". Daten dazu entnehme ich aus Google Maps. Leider bin ich nicht sonderlich begabt im "Höhenbauen", weswegen leider erst einmal alles flach wird.

Weil das ganze ja auf etwas realem beruht, würde ich gerne die Kreuzungen auch real gestalten. Leider fehlen mir dazu jede Kentniss bezüglich Blender (oder andere Software) und die ersten 20 Versuche scheiterten kläglich!

Hier sind erste Bilder des Straßennetzes (die Aufgrund der Dateigrößen nur verlinkt sind):

Bexbach: Kreuzung Rathausstraße/Bahnhofstraße/Oberbexbacher Straße
Aktueller Nachbau findet man hier, Realität findet man hier

Bexbach: Kreuzung Wellesweilerstraße/Grubenstraße
Aktueller Nachbau findet man hier, Realität findet man hier

Bexbach: Kreuzung Wellesweilerstraße/Susannastraße/Fasanenweg
Aktueller Nachbau findet man hier, Realität findet man hier

Bexbach: Kreuzung Oberbexbacher Straße/Lessingstraße/Friedrichstraße
Aktueller Nachbau findet man hier, Realität findet man hier

Das Projekt entsteht nebenher, wird aber mit Liebe gebaut, da ich hier wohne. Deswegen folgen nicht oft neue Bilder.
Hoffe es gefällt euch!

Wünsche euch eine schöne Nacht,
FranzBauer
Let's Plays (auch OMSI): www.youtube.com/m2letsplay
http://kloeppli.square7.ch/sites/blogs/omsi/
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This post has been edited 1 times, last edit by "FranzBauer" (Apr 4th 2012, 11:47pm)


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2

Thursday, April 5th 2012, 1:09am

Hallo
sieht schonmal gut aus
Benutze doch die Ampelspline:(wie ich es in meiner map tu)
Ampelspline-Objekte V1.1
Viel Spaß und glück beim Bau.

  • "FranzBauer" started this thread

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3

Friday, April 6th 2012, 12:12am

Nach einigen Stunden Arbeit möchte ich euch diese Arbeit auch mitteilen.
Neue Straßen sind nicht dazugekommen, große Änderungen gibt es auch nicht. Ich habe lediglich die Kreuzung mit den "Ampel-Splines" gemacht. Sieht soweit gut aus, funktioniert nur nicht ganz (das hab ich auch schon wo der Fehler liegt...). Auf jeden Fall hat die Kreuzung jetzt einen gewissen Wiedererkennungswert.

Screenshot nach 4 Stunden arbeit (es wollte nicht so, wie ich wollte und deswegen dauerte das ganze länger und brauchte zudem zwei Anläufe...):
Hier gehts zum Screenshot
Hier gehts zum "RL-Scrennshot"

LG und gute nacht wünscht
FranzBauer
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4

Friday, April 6th 2012, 12:16am

Sieht Sehr Real aus ;-) Nimm am besten noch die Terrainspline ;-)

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5

Friday, April 6th 2012, 11:05am

sieht sehr gut aus.

  • "FranzBauer" started this thread

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6

Saturday, April 7th 2012, 10:17pm

Hab heute noch etwas an der Kreuzung gearbeitet. Bilder gibts nicht, da dies u.a. nur Straßenmakierungen und einige Details beinhaltet. Weiter habe ich den Straßenverlauf von der Kreuzung Grubenstraße/Schillerstraße bis zur Kreuzung Eberfurter Str./Streitweg gebaut. Kleine Abgehende Straßen wurden derzeit noch ausgelassen, ich habe mich da erst einmal auf die Hauptstrecke konzentriert. Weiter habe ich versucht die Kreuzung Eberfurter/Streitweg mit Invisible Splines nachzubauen. Das ganze funktioniert, es wird leider nur nicht geblinkt und die Autos fahren manchesmal "in einander" (später sollte deswegen "KI-Kollision" ausgeschaltet werden, wenn man auf dieser Map spielt, bis keine vernünftigen Kreuzungen vorhanden sind. Aber im großen und ganzen wird das Funktionieren. Ich möchte versuchen diese Woche noch bis zur Homburger Straße zu kommen.

Bilder gibt es in Kürze, wenn ich etwas weiter fortgeschritten bin (vielleicht morgen?).

LG
FranzBauer
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  • "FranzBauer" started this thread

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7

Sunday, April 8th 2012, 2:42am

Und wie versprochen gibt es Bilder! Dieser Thread soll schön übersichtlich und "schnell" bleiben, daher immer nur die Links!

Überarbeitete Kreuzung Wellesweilerstraße/Grubenstraße:
Aktueller Nachbau: Gibts hier
Realität: Gibts hier

Neuer Streckenabschnitt, Kreuzung Grubenstraße/Eberfurter Straße:
Aktueller Nachbau: Gibts hier
Realität: Gibts hier

Neuer Streckenabschnitt, Kreuzung Eberfurter Straße/Streitweg/Am Kraftwerk
Aktueller Nachbau: Gibts hier
Realität: Gibts hier

Überarbeitete Kreuzung Wellesweilerstraße/Susannastraße/Fasanenweg
Aktueller Nachbau: Gibts hier
Realität: Gibts hier

Als nächster Schritt wird die Kreuzung Streitweg/Bergstraße/St.-Barbara-Straße gebaut. Danach gehts weiter vom Streitweg bis zum Kreisverkehr Homburger Straße/Wellesweilerstraße/Industriering. Das wird ein ganzes Stück Arbeit.

Wünsche euch frohe Ostern und eine schöne Nacht,
FranzBauer
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8

Sunday, April 8th 2012, 9:19am

Sieht schon gut aus ;-) Nur mal ein Tipp, erstell mal die Linien in Google Earth dann kannst du auf Höhenprofil gehen und somit auch die Höhen machen ohne sie in Realität ausmessen zu müssen ;-)

  • "FranzBauer" started this thread

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9

Sunday, April 8th 2012, 4:47pm

Nein... Ich habe jetzt wirklich bis dahin ALLES flach gebaut! Das würde bedeuten: Alles von vorne. Es geht ja nicht nur einmal den Berg rauf und wieder runter... Es ist ein ständiges hoch/runter und ich bekomm das nicht wirklich gepeilt beim bauen. Werde nun aber die Terrain-Spline verwenden: Bei einer Probefahrt habe ich festgestellt, dass ich über die Straßenmarkierungen hüpfe und die Bodentextur hinten verschwindet, obwohl ich es eingestellt habe... und immer diese Absätze wenn ich von einer Spline runterfahre/rauffahre... :D

Aber hier gibts noch ein Bild. Ist die selbe Szene wie oben, nur mit einem kleinen Detail (schaut in den Hintergrund)!
Bild gibbets hier

Ja, das ganze ist texturiert - nicht fragen. Die Textur ist sogar fotoreal... Ich habe den Kühlturm selbst gebaut mit SketchUp und dann mit Blender konvertiert. Da ich mich mit 3D-Modellierung nicht sonderlich gut auskenne, ist der halt etwas eckig geworden... Aber passt schon ;) Als nächstes müsste ich den Schlot machen, der um die 240m hoch ist (der Kühlturm ist nur 140m hoch).

Zudem muss ich eine Brücke bauen, die ich aber leider noch nicht in Blender rein bekam (Modell wird in Blender nicht angezeigt, derzeit auch mit Kühlturm so...).
Außerdem ist da noch der Straßenverlauf, den ich vorantreiben möchte.

Gruß,
FranzBauer
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10

Sunday, April 8th 2012, 6:32pm

Klasse Arbeit bisher. Viel Erfolg beim Weiterbauen. Ich kann es nachvollziehen, wie schwierig es ist, eine reale Strecke nachzubauen (siehe WIP Gießen).
Ich kennen mich da in Neunkirchen auch gut aus. Feue mich schon drauf, wenn Du am Stumm Denkmal angekommen bist und ich so einige Sachen wiedersehe wie Saarpark-Center, Wasserturm, altes Hüttenareal usw. :)
Wie's mir geht? - Am liebsten gut :D
[WIP] Map Gießen - Wer hat Interesse mitzuhelfen? Brauche Objektbauer.
Bitte keine Anfragen bezüglich Betatest. Wenn die Map so weit ist, sage ich Bescheid. Danke.
Erstelle professionell gesprochene und produzierte Ansagen - auch für reale Busbetriebe.
Nicht Chuck Norris fährt mit dem Bus - der Bus fährt mit Chuck Norris.

11

Sunday, April 8th 2012, 6:48pm

Ist mit den Terrainsplines gemacht oder?

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12

Sunday, April 8th 2012, 10:55pm

@cc_hardy: Ganz im ernst? Ich freue mich darauf gar nicht... Dafür muss ich zum Beispiel den Wasserturm in etwa nachmodellieren... Dann Texturen drauf... Davon habe ich doch gar keine Ahnung. Zudem brauche ich die Texturen erst einmal. Da muss ich mal Bilder machen, wenn ich wieder in Neunkirchen bin. Naja, wird schon irgendwie klappen.






@knokyland: Nein noch nicht. Ich hab es jetzt aber getan. Ist aber vielseitig besser: Die Textur verschwindet nicht, ich brauche die Straßenmarkierungen sowie Fußwege nicht tiefer setzen (weswegen u.a. Höhenunterschiede an normalen Splines entsteht), man fährt auf einer Höhe und man bekommt gerade Kanten gut hin! Also jetzt ja, vorher nein. Oder habe ich dich jetzt falsch verstanden?
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13

Sunday, April 8th 2012, 11:29pm

Gut ;-) Soll ich dir Helfen evtl. beim Texturieren & Exportieren?

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14

Sunday, April 8th 2012, 11:49pm

Jau, das wäre super, knokyland. Bin am Dienstag in Neunkirchen und dann werde ich mal einige Texturbilder machen. Die Modelle kann ich ja schon vorher vorbereiten.

So, wünsche euch mal eine gute Nacht. Setze mich nun noch kurz an ein Brückenmodell und dann ab ins Bett.
Neue Bilder werden, denke ich, morgen folgen (werde morgen schon anfangen bis Abzw. St.-Barbara-Straße nachzubauen). Vielleicht komm ich ja doch bis zur Homburger Straße.

LG,
FranzBauer
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15

Monday, April 9th 2012, 10:38am

Franz ich komme aus OTW da könnten wir ja deine Map noch in richtung Ottweiler und Breitenbach (Linie 302 und 304) erweitern könnte dich mit Bildern und Objekten versorgen da ich mich mir Maya auskenne nur das konvertieren müsste iwer übernehmen dann

  • "FranzBauer" started this thread

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16

Monday, April 9th 2012, 12:55pm

@Feros: Darüber können wir gerne nochmals reden, wenn ich das Hauptprojekt (also Linie 303) fertig habe ;)
Dann bräuchte ich zudem noch einige Informationen wie z.B. Haltestellenposition.
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17

Wednesday, April 11th 2012, 12:48am

Um mal einen aktuellen Fortschritt zu zeigen:

Ich habe angefangen, den Wasserturm nachzubauen. Leider völlig ohne Maße, deswegen passt das ganze nocht nicht und ich muss da nochmals ran.
Hier gibts ein aktuelles Bild: Klick mich
Leider noch völlig untexturiert. Das werde ich aber vielleicht mal grob mit SketchUp Texturen vornehmen, um zu zeigen wie das ganze dann evtl. aussehen könnte.
Was getan noch werden muss:
Glasanbau nachbauen, Wasserbehälter erhöhen (ist in der Gesamthöhe zu niedrig, der untere Teil erscheint jedoch stimmig).

So, dann bis bald mit neuen Informationen!
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18

Wednesday, April 11th 2012, 8:35pm

Das sieht schon mal gut aus. Vielleicht kann Dir Herr Getrey ein paar Pläne geben, dem gehören die McDonalds in NK, HOM, SB und viele mehr. Im Wasserturm sitzt auch das McDonalds-Radio. Oder sein Verwalter, Herr Bertram kann da vielleicht helfen. Ich weiss, das ist nicht ganz einfach, das alte Hüttenareal abzubilden. Daher: *daumendrück*
Hier mal ein Bild von schräf unten, mal so zum Eindruck:
Wie's mir geht? - Am liebsten gut :D
[WIP] Map Gießen - Wer hat Interesse mitzuhelfen? Brauche Objektbauer.
Bitte keine Anfragen bezüglich Betatest. Wenn die Map so weit ist, sage ich Bescheid. Danke.
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Nicht Chuck Norris fährt mit dem Bus - der Bus fährt mit Chuck Norris.

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19

Wednesday, June 13th 2012, 7:53pm

weiter so. wohne selbst in der nähe

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Location: ?

Occupation: ///

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20

Wednesday, June 13th 2012, 9:39pm

Gute Arbeit, viel Spaß beim weiterbau;)
Alles unter 8 Zylinder ist asozial;P
SETRA BEST-IN-CLASS :thumbsup:
Lg Setra97

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