You are not logged in.

Dear visitor, welcome to Offizielles OMSI-Forum. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

Date of registration: Feb 18th 2012

Location: dresden

Occupation: selbstständig Wertstoffhändler

  • Send private message

181

Wednesday, April 4th 2012, 7:50pm

Hallo mal wieder an alle.

hier wieder ein paar bilder damit ihr seht das es weiter geht.

hier der zukünftige kreuzungsbereich



zufahrt aus richtung kaditz




zufaht hamburger stadtauswärts


aus richtung cotta



hoffe ihr findet euch zurecht, aber alles auf ein bild da währe die sache nicht so gut zu sehen.

und wie immer meinungen und hinweise sind erwünscht.

Mfg baerbel106
Zur Zeit leider noch in behandlung

Date of registration: Dec 1st 2011

Location: Teltow

  • Send private message

182

Wednesday, April 4th 2012, 9:02pm

Du scheinst ja Rampen in deine Kreuzungen zu bauen. Hast du denn schon mal probiert, ob du die KI-Pfade überhaupt so im Kreuzungseditor setzen kannst? Schließlich kannst du dort keine Neigung angeben und Complete to funktioniert auch nur auf gleicher Höhe.
Experte für Ampelschaltungen, Kreuzungsbau, Umlaufpläne und reale Maps allgemein.

Meine Map Teltow mit dem kompletten BVG X10 gibt es in der Kategorie Reale Karten zum Download.

Date of registration: Feb 18th 2012

Location: dresden

Occupation: selbstständig Wertstoffhändler

  • Send private message

183

Wednesday, April 4th 2012, 9:23pm

Probiert habe ich es noch nicht. ?(

Ist aber ein gutes Argument die kreuzung mal zu Convertieren und diese Angelegenheit zu testen. ;(

Danke für den Hinweis.

Mfg Dresdner :thumbup: :D
Zur Zeit leider noch in behandlung

  • "Tomdresden" started this thread

Date of registration: Dec 1st 2011

Location: Dresden

Occupation: Schüler

  • Send private message

184

Wednesday, April 4th 2012, 9:34pm

Man kann die Tracks auch mit Gefälle machen. ;)


Tomdresden
Projekt "Dresden, 92 und 94" http://www.omnibussimulator.de/forum/index.php?page=Thread&threadID=165'

Hitsche | Harder | Bemme | Boddn | Wir Sachsen sind die besten! | Seeschen | Lulatsch | Bibborn | Rämpftl

Date of registration: Dec 1st 2011

Location: Teltow

  • Send private message

185

Friday, April 6th 2012, 11:11am

Bloß wie? Das wird mindestens seeehr kompliziert. Deshalb wollen doch M+R ein Update rausbringen, was Kreuzungspfade ans Terrain angepasst biegen kann. Wenn das so einfach wäre, bräuchte man das Update nicht.
Experte für Ampelschaltungen, Kreuzungsbau, Umlaufpläne und reale Maps allgemein.

Meine Map Teltow mit dem kompletten BVG X10 gibt es in der Kategorie Reale Karten zum Download.

This post has been edited 1 times, last edit by "Maerkertram" (Apr 6th 2012, 11:16am)


Date of registration: Feb 18th 2012

Location: dresden

Occupation: selbstständig Wertstoffhändler

  • Send private message

186

Friday, April 6th 2012, 2:08pm

Soweit ich mich erinnern kann, ist es aber möglich, eine fertige Strasse mit Tracks zu versehen und dann die höhe der Strasse inklussive Tracks an beiden Enden einzustellen.

Währe hier die möglichkeit die untere Strasse seperat vorzufertigen, mit Tracks zu versehen und danach einzusetzen.

Mfg baerbel106
Zur Zeit leider noch in behandlung

  • "Tomdresden" started this thread

Date of registration: Dec 1st 2011

Location: Dresden

Occupation: Schüler

  • Send private message

187

Saturday, April 7th 2012, 11:57am

Zeit für ein Update:


Weis bloß noch nicht, warum der Schatten so blöde ist.


Tomdresden
Projekt "Dresden, 92 und 94" http://www.omnibussimulator.de/forum/index.php?page=Thread&threadID=165'

Hitsche | Harder | Bemme | Boddn | Wir Sachsen sind die besten! | Seeschen | Lulatsch | Bibborn | Rämpftl

Date of registration: Feb 18th 2012

Location: dresden

Occupation: selbstständig Wertstoffhändler

  • Send private message

188

Saturday, April 7th 2012, 1:37pm

also der schatten am haus ist ein schlagschatten der mit sicherheit auch auf deinem foto da ist.

der andere neben dem haus wird warscheinlich durch die sonne in deinem spielstand erzeugt.

verstelle doch mal die uhrzeit im spiel, dadurch sollte sich dieser ändern.

mfg baerbel106
Zur Zeit leider noch in behandlung

  • "Tomdresden" started this thread

Date of registration: Dec 1st 2011

Location: Dresden

Occupation: Schüler

  • Send private message

189

Saturday, April 7th 2012, 1:44pm

Ich meine Damit diesen "dunklen Strich"
Das kenne ich auch von einem Haus von m&r, aber mal sehen. ;)


Tomdresden
Projekt "Dresden, 92 und 94" http://www.omnibussimulator.de/forum/index.php?page=Thread&threadID=165'

Hitsche | Harder | Bemme | Boddn | Wir Sachsen sind die besten! | Seeschen | Lulatsch | Bibborn | Rämpftl

Date of registration: Feb 18th 2012

Location: dresden

Occupation: selbstständig Wertstoffhändler

  • Send private message

190

Saturday, April 7th 2012, 1:50pm

der ist sicher auch auf dem foto. kann man aber mit paint bearbeiten.

mfg baerbel106
Zur Zeit leider noch in behandlung

  • "Tomdresden" started this thread

Date of registration: Dec 1st 2011

Location: Dresden

Occupation: Schüler

  • Send private message

191

Saturday, April 7th 2012, 1:52pm

Der ist eben nicht auf den Foto, das ist ja das Problem. ;)
Projekt "Dresden, 92 und 94" http://www.omnibussimulator.de/forum/index.php?page=Thread&threadID=165'

Hitsche | Harder | Bemme | Boddn | Wir Sachsen sind die besten! | Seeschen | Lulatsch | Bibborn | Rämpftl

Date of registration: Feb 18th 2012

Location: dresden

Occupation: selbstständig Wertstoffhändler

  • Send private message

192

Saturday, April 7th 2012, 1:55pm

dann solltest du mal im blender dein gebautes haus kontrollieren ev. hast du ein unnötiges poly vergessen zu löschen.

mfg baerbel106
Zur Zeit leider noch in behandlung

  • "Tomdresden" started this thread

Date of registration: Dec 1st 2011

Location: Dresden

Occupation: Schüler

  • Send private message

193

Saturday, April 7th 2012, 1:56pm

Davon gehe ich auch aus, ist ja ne Sache von paar Sekunden. :D


Todresden
Projekt "Dresden, 92 und 94" http://www.omnibussimulator.de/forum/index.php?page=Thread&threadID=165'

Hitsche | Harder | Bemme | Boddn | Wir Sachsen sind die besten! | Seeschen | Lulatsch | Bibborn | Rämpftl

Date of registration: Feb 18th 2012

Location: dresden

Occupation: selbstständig Wertstoffhändler

  • Send private message

194

Saturday, April 7th 2012, 2:36pm

auch mal wieder ein update.

und wo ist das ?



wie immer meinungen und ratschläge sind erwünscht.

Mfg baerbel106
Zur Zeit leider noch in behandlung

Date of registration: Dec 3rd 2011

Location: Dresden

Occupation: Abiturient

  • Send private message

195

Saturday, April 7th 2012, 2:55pm

Sieht gut aus.
Ich denke das ist die Hamburger Straße(Flügelwegbrücke) aus Richtung Cotta in Richtung Innenstadt?

Man merkt, dass ihr es wirklich ernst meint :D

Date of registration: Dec 1st 2011

Location: Teltow

  • Send private message

196

Saturday, April 7th 2012, 3:14pm

Ich verlege die Pfeile immer erst im Karteneditor, eigentlich ja egal, aber ich würde sagen, dass entweder die Pfeile zu klein oder die Spuren zu breit sind (eher letzteres, sofern die gestrichelten Linien genormt verbaut wurden).
Experte für Ampelschaltungen, Kreuzungsbau, Umlaufpläne und reale Maps allgemein.

Meine Map Teltow mit dem kompletten BVG X10 gibt es in der Kategorie Reale Karten zum Download.

Date of registration: Feb 18th 2012

Location: dresden

Occupation: selbstständig Wertstoffhändler

  • Send private message

197

Saturday, April 7th 2012, 3:36pm

@BR182Fan es ist die hamburgerstr. - briesnitz in richtung dd innenstadt.

nach cotta geht der flügelweg.

@Maerkertram habe die gestrichelten linien auf 4 x 3 meter

3 m meter fahrbahnbreite. die pfeile habe ich aus dem sdk kopiert und direkt auf den asphalt gesetzt sodas ich pro pfeilart eine neue textur habe.

ob das genormt ist kann ich nicht sagen.

mfg baerbel106
Zur Zeit leider noch in behandlung

Date of registration: Dec 3rd 2011

Location: Dresden

Occupation: Abiturient

  • Send private message

198

Saturday, April 7th 2012, 5:03pm

@BR182Fan es ist die hamburgerstr. - briesnitz in richtung dd innenstadt.
nach cotta geht der flügelweg.

Naja, ne! Der Flügelweg führt zum Hafen.
Die Hamburger Straße geht bis zum Edeka/Hp. Cotta vor, und wird dann zur Meißner Landstraße. ;)
Führt also in Richtung Cotta und Innenstadt

  • "Tomdresden" started this thread

Date of registration: Dec 1st 2011

Location: Dresden

Occupation: Schüler

  • Send private message

199

Saturday, April 7th 2012, 5:14pm

Warum sagst du dann nicht, Richtung Edeka? :D
Nee, ist schon echt super was ihr hier leiste. ;)


Tomdresden
Projekt "Dresden, 92 und 94" http://www.omnibussimulator.de/forum/index.php?page=Thread&threadID=165'

Hitsche | Harder | Bemme | Boddn | Wir Sachsen sind die besten! | Seeschen | Lulatsch | Bibborn | Rämpftl

Date of registration: Dec 1st 2011

Location: Teltow

  • Send private message

200

Saturday, April 7th 2012, 5:15pm

Dann wird es wohl daran liegen, dass die Pfeile in Blender kleiner sind als wenn man sie im Karteneditor setzt.
Experte für Ampelschaltungen, Kreuzungsbau, Umlaufpläne und reale Maps allgemein.

Meine Map Teltow mit dem kompletten BVG X10 gibt es in der Kategorie Reale Karten zum Download.