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Monday, May 5th 2014, 2:30pm

OMSI 2.1 Releasenotes - Update [012]

Liebe OMSI-Fans!

Wir möchten uns für Eure geballte Geduld bedanken. Ihr habt nun mehr als zwei Monate auf den Patch gewartet - nun ist er endlich da! Selbstverständlich ist in der Zwischenzeit viel passiert. Es arbeitet jetzt jemand im Forum, der sich nur um Eure Belange kümmert. Wir haben ein Betatest-Programm gestartet*. Und wir haben sehr viele Fehler und Probleme behoben, die OMSI 2 noch in den Schuhen steckten.

Es gibt auch Pläne für die kommende Zeit:
Wir werden einen Wettbewerb veranstalten (Infos folgen). Es wird auch nach 2.1 Betatester und Patches geben. Priorität haben dabei weitere Fehler, Plugin-Kompatibilität, Probleme mit Addons. Es wird eine Feature-Wunsch-Runde geben, damit wir uns gemeinsam darauf festlegen, was für OMSI 2 noch kommt, und was wir uns...aufheben ;)

*Der größte Dank richtet sich an unsere freiwilligen Helfer. Es ist vollkommen klar - OMSI ist eines dieser Projekte, das von den Freiwilligen lebt und ohne diese nicht möglich wäre. Daher an die einzelnen Helfer ein zielgerichteter Dank im Namen aller, die davon profitieren und im Namen vom Team:
- Beta-Tester: Unsere Betatester haben 2 Monate lang außerordentlich viel Geduld bewiesen. Die Betatests waren ein ständiges Auf und Ab an Fehleranfälligkeit, Performance und Problemen. Sie haben stets die nötige Sorgfalt gehabt, uns jeden einzelnen Fehler zu notieren und ausführliche Informationen dazu bereitzustellen. Sie hatten viel zu schreiben, noch mehr zu lesen und haben sich zu keinem Zeitpunkt entmutigen lassen. Ihr Idealismus war zielführend: Wir haben einen Patch, der auf einer großen Bandbreite an Systemen den Betatest bestanden hat. Sie haben Euch vor jeder Menge Frust und Ärger bewahrt, den sie selbst auf sich genommen haben. Großes Dankeschön!
- Experten: Es ist nicht einfach, Experte und Support-Dienstleister für ein Programm oder Spiel zu sein, das nicht richtig funktioniert. Dennoch haben unsere Experten stets im Forum die nötige Geduld gehabt, jeden einzelnen Hilfesuchenden zu unterstützen und ein paar Tricks und Kniffe zu verraten. Ein riesengroßes Dankeschön an unsere Experten :)
- Moderatoren: Die Nerven der OMSI-Spieler liegen blank, das ist nicht zu überlesen. In solchen Situationen die nötige Fassung zu bewahren und für Ruhe und Verständnis zu sorgen ist nicht einfach. Unsere Moderatoren haben spitzenmäßige Fähigkeiten in Deeskalation und Diplomatie bewiesen, haben unser Forum aufgeräumt und Euch damit eine vernünftige und informationshaltige Plattform geschaffen. Dankeschön!
- Content- & Plugin-Entwickler: Was wäre OMSI mit nur zwei Maps, ein paar Bussen und Bahnen und nur einer Sonne ;) ? An Enhusiasmus sind die Entwickler von Content, Mods, Plugins und mehr nicht zu übertreffen. Wir haben wunderbare Kreativität gesehen und freuen uns sehr, dass Ihr OMSI damit zu einem einmaligen Erlebnis macht! Vielen Dank :)

Nun geht es also los, der Patch ist da. Wir sind uns sicher, dass der Patch hält, was er verspricht und ihr ab sofort viel Freude am Spiel habt! Natürlich haben wir für alle Probleme, die es noch gibt, ein offenes Ohr (Auge) und schauen gern, wie wir Euch helfen können.
Viel Spaß!
Liebe Grüße im Namen von Marcel

Eure Janine
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Monday, May 5th 2014, 2:30pm

Neue Features und Änderungen
System
  • Performance (FPS) und Nachladeverhalten wurden so optimiert, dass deutliche Verbesserungen auf allen Systemen zu verzeichnen sind. Darüber hinaus ist die Handhabung von Render- und Rechnenprozessen optimiert worden, um Fehler und Freezes zu beheben.
  • Viele neue Logfile-Einträge, die Fehler leichter identifizierbar machen, wurden eingefügt.
  • Jedes Addon kann fortan seine eigene addons.ini mitbringen, die von Steam nicht mehr (bspw. Bei Patches) überschrieben oder entfernt wird
  • Auf fehlende oder fehlerhafte Keyboard-Dateien wird nun mit einer entsprechend aussagekräftigen Fehlermeldung reagiert.
  • Einige Fehler in der Speicherverwaltung wurden behoben und die Speicherverwaltung optimiert. Dadurch werden viele Fehler der Kategorie „E_OUTOFMEMORY“ beseitigt.
  • Die programminterne Handhabung sämtlicher KI-Fahrzeuge wurde geändert, um Zugriffsfehler zu vermeiden.
  • Das System der Meshs und Submeshs wurde überarbeitet, um die Performance zu optimieren und Fehler zu vermeiden.

Der User und sein Bus
  • Die An- und Abfahrtszeit an der Zielhaltestelle wird nun im Fahrplan angezeigt.

KI-Verkehr und Menschen
  • Fahrgäste warten fortan auf jeden Bus, auch wenn die Fahrplanpriorität (Optionen) ihren Bus nicht als KI einsetzt. Somit steigen sie in einen User-Bus, der auf einer der deaktivierten KI-Linien verkehrt.
  • Spawnende Busse tauchen im laufenden Spiel nicht mehr auf, wenn sich der Spawnpunkt in Sichtweite befindet. Nach Verstellen der Uhrzeit gibt es jedoch ein kleines Zeitfenster, in dem sie wie üblich sichtbar spawnen.

Umwelt, Map & Editor
  • KI-Züge fahren korrekt über Weichen.
  • Terrainschattierung erfolgt nun korrekt.
  • Editor-FPS wurde auf 30 begrenzt, um Ressourcen für andere Prozesse im Editor freizuhalten.
  • Bei einer Framerate von weniger als 10 wird die Kachelweite automatisch entsprechend reduziert.

Content
  • Silvester- und Feiertags-Feuerwerk ist nun auch außerhalb des 137ers zu sehen.

GUI
  • Neue Aufteilung im Options-Dialogfeld sorgt für mehr Übersichtlichkeit.
  • Autosave der Situation ist nun optional.


Bugfixes
Der User und sein Bus
  • Fehlerhafte Pfaderkennung zwischen User-Fahrzeug und KI-PKWs verursachte ungewöhnliches Stop & Go Verhalten auf den Straßen und wurde nun korrigiert.

KI-Verkehr und Menschen
  • Fehlerhafte Kollisionserkennung in Zusammenhang mit Straßenbahnen wurde behoben.
  • Fehlerhafte Kollisionserkennung in Zusammenhang mit Gelenkbussen wurde behoben.
  • Fehlerhafte Kollisionserkennung in Zusammenhang mit KI-Doppeldeckern wurde behoben.
  • Fußgänger erzeugten regelmäßig ein Verkehrschaos durch fehlerhafte Pfadreservierung. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Spurwechsel sind fortan realistischer („geschmeidiger“).

Umwelt, Map & Editor
  • Einstellbare Anlege-Entfernung für KI an Haltestellen (DockDist) wurde nicht immer berücksichtigt (StnLink-Fahrpläne) und wird nun korrekt verarbeitet.
  • Bei StnLink-Fahrplänen wurde bei nachträglichem Versetzen der Haltestellenwürfel die Positionsverschiebung nicht korrekt aktualisiert.
  • Der Nachläufer von KI-Gelenkbussen wird nun korrekt beleuchtet.

Content
  • Oma- und Kinder-Texturen wurden auf ein ressourcenschonendes Niveau verkleinert, entsprechend den restlichen Texturen.

Tutorial
  • Die fehlenden Fahrgäste im 3. Tutorial sind nun wieder da.

GUI
  • Das Spielmenü (Alt) verschlingt bei Sichtbarkeit keine 20 FPS mehr.
  • Probleme mit dem UI bei aktiviertem Windows-Zoom wurden behoben.

Sonstiges
  • Fehlermarathon beim Schließen von OMSI wurde behoben.
  • Die Messageboxen (Ingame-Meldungen) waren für Freezes verantwortlich. Das System wurde überarbeitet und die Probleme behoben.
  • Direct3D-Device Reset schlug willkürlich fehl: Das System wurde verbessert und diese Art von Problem sollte programmbedingt nicht mehr auftreten.
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Monday, May 5th 2014, 2:31pm

Bekannte Probleme mit 2.1

  • Bei den ersten wenigen Loading AI-Vorgängen (siehe Statuszeile in der 3. Stufe) während des Spiels gibt es teilweise einige Gedenksekunden, in denen das Spiel nicht reagiert. Keine Panik - das geht schnell vorbei und betrifft nur die ersten Loading AI-Vorgänge.
  • Meldung: Bereichsfehler/Zugriffsfehler CV.Calculate. Diese Meldung unterliegt weiteren Tests durch uns und die Betatester. Da es sich hier um eine große Vielfalt an möglichen Ursachen handelt, haben wir die Behebung auf einen späteren Patch verschoben. Die Meldung lässt sich in der Regel mit "OK" bestätigen und OMSI weiterspielen.
  • Meldung: SoundSort Fail: Invalid distance calculation. Diese Meldung tritt in der Regel auf, wenn bei einem heftigen Crash das Unfallauto aus der Welt geschossen wird. Maßnahmen, um dieses Verschwinden in die nächste Dimension zu verhindern, werden mit dem nächsten Patch nachgeliefert, bedürfen aber längeren Betatests.
  • Meldung: AMUAV.CNAVO.MV mit ntdll.dll oder ode.dll. Diese klingende Fehlermeldung tritt bei einigen Systemen auf. Auch hier führen wir längerfristige Betatests zur weiteren Untersuchung der Ursache durch. Sie lässt sich in der Regel mit "OK" bestätigen und OMSI weiterspielen.

  • Für manche Linien gilt: An der Endhaltestelle einer Route wird mit dem Weiterschalten zur nächsten Haltestelle nicht mehr automatisch der Rückweg eingestellt. Dieses Problem ist uns bekannt und wir arbeiten bereits an der Lösung. Bis zum Fix einfach die Rücktour manuell eingeben.


Selbstverständlich lassen wir Euch auch mit den verbleibenden hartnäckigen Fehlern nicht im Stich. Patches folgen!
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4

Friday, June 13th 2014, 8:52am

Mit dem heutigen kleinen Zwischenpatch [004] werden folgende zwei Probleme behoben:

- Plugins sorgten für Programm-Abstürze und sind nun wieder kompatibel
- Konvertierung von Karten ins Welt-Koordinaten-System funktioniert nun fehlerfrei (z.B. für Google-Earth-Foto-Import oder Höhenmodell)

Grüße
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Thursday, July 10th 2014, 12:09pm

Mit dem heutigen kleinen Zwischenpatch [012] werden folgende Probleme behoben:

  • Die Zufallsauswahl im Fahrzeug-Auswahlmenü war defekt und wählte nur selten wirklich ein zufälliges Fahrzeug aus.
  • Per Bus-Skript kann nun überprüft werden, ob bestimmte Sitze frei sind. Die Callback-Funktion heißt "GetHumanCountOnSeat". Relevant ist diese Funktion zum Beispiel für die Benutzung von Klappsitzen.
  • In Spandau wurden unnötige Kacheln, die vom Olympiastadion weit Richtung Südosten führten, entfernt.
  • Zudem wurde die Grundlage geschaffen, mit der es künftig möglich sein wird, AddOns über Steam anzubieten und zu aktivieren. Das ist nicht sofort möglich, jedoch ist dieser Zustand endlich absehbar und die AddOn-Entwickler können loslegen.

Zu guter Letzt hat sich unser Special Forces Team an die fehlenden Vögel auf den Karten gemacht und sie alle zurückgebracht! :)

Spoiler Spoiler



Liebe Grüße
J&M
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