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  • "fw-online.de" started this thread

Date of registration: Dec 3rd 2011

Location: Lübeck

Occupation: Ausbildung zum Fachlageristen und Flurförderzeugführer

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1

Sunday, February 12th 2012, 12:22pm

Objekte by fw-online.de [UPDATE 28.10.2012, Update auf Seite 4]

Objekte by fw-online.de
________________________________________________________________________________________________________

Hier ist der Link zu den der Downloadbase: http://fw-online.jimdo.com/omsi-der-omnibussimulator-1/

Bedingungen werden unter dem jeweiligen Addon angegeben
Mit freundlichen Grüßen
Florian Wolf/fw-online.de
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This post has been edited 4 times, last edit by "fw-online.de" (Feb 26th 2012, 9:58pm)


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Date of registration: Dec 20th 2011

Location: Wolhusen / Schweiz

Occupation: Allrounder

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2

Sunday, February 12th 2012, 12:24pm

Hallo

Sehr schöne Arbeit haste da gemacht !

Philip

Unregistered

3

Sunday, February 12th 2012, 12:36pm

hi,
gefällt mir Richtig gut. Endlich mal wieder was aus Lübeck. Freut mich sehr. Gute Arbeit hast du da Geleistet.
Sieht aus wie das Original :D

4

Sunday, February 12th 2012, 12:51pm

Man Flo, mal wieder Super Quali, mach weiter so!

brummy

Unregistered

5

Sunday, February 12th 2012, 1:37pm

Wieder Erstklasse ! Vorallem die Haltestellen"häuschen"

Date of registration: Jan 26th 2012

Location: Lübeck

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6

Sunday, February 12th 2012, 2:40pm

Sehr schöne Objekte! :thumbsup:

Date of registration: Dec 6th 2011

Location: In der nähe von Bonn

Occupation: Schüler

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7

Sunday, February 12th 2012, 3:10pm

Geile Objeckte :thumbsup:
MFG
MB O 530|Mein Youtube-Kanal: http://www.youtube.com/user/TimMovies99?feature=mhee

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8

Sunday, February 12th 2012, 6:15pm

Nice objects!

Will you give me a permission to use them at my map (Gabrovo, free project)?

Date of registration: Jan 26th 2012

Location: Lübeck

Occupation: Schüler

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9

Sunday, February 12th 2012, 6:35pm

Schöne Objekte :thumbup:
MFG Gerrit

Date of registration: Dec 1st 2011

Location: Hamburg

Occupation: Schüler

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10

Monday, February 13th 2012, 3:18pm

Bei der Wartehalle Avenue werden die Texturen irgendwie nicht ordentlich geladen.
Ich bin vom 22. Juni bis zum 27. Juli nicht oder nur sehr eingeschränkt erreichbar!

Philip

Unregistered

11

Monday, February 13th 2012, 3:22pm

Bei mir gehts ;)

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Location: München

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12

Saturday, February 18th 2012, 2:30am

Bei mir tritt das gleiche Problem mit den Texturen auf, das sie nicht geladen werden...

  • "fw-online.de" started this thread

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Location: Lübeck

Occupation: Ausbildung zum Fachlageristen und Flurförderzeugführer

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13

Sunday, February 19th 2012, 6:20pm

Update: Stadtwerke Lübeck Schild der 80er Jahre

siehe 1.Post
Mit freundlichen Grüßen
Florian Wolf/fw-online.de
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Philip

Unregistered

14

Sunday, February 19th 2012, 6:26pm

Hallo Flo,
auch wenn die Qualität nicht die Beste ist, freue ich mich imer wieder wenn du etwas aus Lübeck in OMSI Bringst!
Vielen Dank!

15

Monday, February 20th 2012, 6:41pm

Super Arbeit mit dem Hst. Schild!

Date of registration: Dec 3rd 2011

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Occupation: Schüler / Zeitungsausträger :-I

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16

Monday, February 20th 2012, 7:05pm

Das Set ist super ! Vielleicht könnte man es ja in verschiedenen Farben rausbringen :) ?
Konvertierungsprojekt MAN NL 263
Repaintswünsche für den MAN NL 263

Jemand Interesse an Modelleisenbahnsachen H0 -> PN ^^

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Location: Berlin

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17

Friday, February 24th 2012, 1:11pm

Die Hallen sind sehr schön geworden, nur Texturmäßig sind die Objekte einfach nur schlecht, verbaut man die an allen Haltestellen einer größeren Map hauts einen die Performace weg.
Nach Neuskalierung und verkleinerung der Texturen im .dds Format, hab ich immerhin noch die Unterstände 5+6 und Avenue etwas FPS freundlicher machen können.
Der Unterstand1 ist trotz aller Massnahmen der FPS-Killer. Nur geeignet für Kacheln wo um die Haltestelle rum nichts ist.

Angesichts solcher Oblekte brauch man sich über die vielen Threads hier (Objekte sind weiss, Bus hüpft, usw.) nicht mehr wundern.

Date of registration: Dec 1st 2011

Location: Mainz

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18

Friday, February 24th 2012, 4:44pm

Volle Zustimmung!

Das betrifft aber 99% der downloadbaren Objekte, da sind die Texturen nicht nur übergroß, auch haben sie kein quadratisches Format a la 512x512 / 256x512 etc. Und da viele der Objekte fleißig verbaut werden in Maps, gibts natürlich das erwähnte Geheule, und am Ende sind sich alle einig dass es an der "fehlenden Multicoreunterstützung" von OMSI liegt.

Ich kann jedem Objektersteller empfehlen sich an bestimmte Konventionen zu halten:

- Quadratische Formate mit Zweierpotenzen: 64x64, 256x512, 512x512 etc. (ansonsten wird intern auf die nächste Zweierpotenz hochgerechnet!)
- Angemessene Größe: 1024er machen nur Sinn bei großen Objekten wie Häusern, Bussen... Ein Verkehrsschild mit 1024er Auflösung ist absolut mit Kanonen auf Spatzen geschossen.
- von Anfang an dds-Format statt BMP/TGA verwenden: deutlich kürzere Ladezeit, weniger VRAM-Verbrauch.

Ergebnis: gleiche Qualität bei zigfach besserer Performance. Damit würde vielleicht sogar die Teltow-Map rennen.
Viele Grüße,

wurstbrot

19

Friday, February 24th 2012, 9:36pm

Wunderbare Arbeit :thumbup:
Neuigkeiten zu unseren Projekten und Fragen dazu können unter "http://cnb-projekts.forumieren.com" gestellt werden.

Date of registration: Dec 1st 2011

Location: Mainz

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20

Saturday, February 25th 2012, 1:17am

Zu meinem Posting von vorhin muss ich noch anmerken dass das auf keinen Fall Kritik der Arbeit an sich darstellen soll. Die Objekte sind wirklich sehr sehr schön;-)
Viele Grüße,

wurstbrot

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