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  • "Heiru" started this thread

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1

Wednesday, February 29th 2012, 7:47pm

Objektverzweiflung

Ich will für meinen Sohn ein paar Objekte erstellen aber es gelingt mir nicht.
zb.: Übergang 2_spur_11m_seeburgerstrasse1 auf x11_4spur_hubertusallee.
Blender ist zwar toll aber ich begreife es leider nicht.Einmal gehts einmal nicht.
Suche auf diesem Weg jemanden der mir vieleicht 6 objekte macht.
Wäre ganz toll. :D :D :D

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2

Wednesday, February 29th 2012, 7:56pm

Wenn es eine Kreuzung sein darf, dann geht TeltowerKirch.sco (Teltower Damm/Kirchstr.). Das Objekt sollte aber möglichst vorher kopiert werden, da es sein kann, dass in einer zukünftigen Version der Map Teltow dieses Objekt modifiziert wird und in die eigene Map nicht mehr reinpasst.
Experte für Ampelschaltungen, Kreuzungsbau, Umlaufpläne und reale Maps allgemein.

Meine Map Teltow mit dem kompletten BVG X10 gibt es in der Kategorie Reale Karten zum Download.

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3

Wednesday, February 29th 2012, 8:04pm

Leider darf es keine Kreuzung sein.
Aber Danke für die schnelle Antwort

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4

Wednesday, February 29th 2012, 8:18pm

Für den beispielhaften Adapter brauchst du Blender eigentlich nicht. Die beiden Splines sind nämlich gleich breit, unterschiedlich sind nur die Pfade. Mit dem Spline-Creator kann man aus dem Seeburger Spline eine .x-Datei machen, diese kann man mit dem mitgelieferten Tool in eine .o3d-Datei umwandeln. Schon haben wir das 3d-Objekt. Was jetzt noch fehlt, sind die Pfade. Dazu muss man sich eine .sco-Datei schreiben (bzw. kopieren), dabei den Abschnitt der [splinehelper] anpassen und im Objekteditor die Pfade neu platzieren. In diesem einfachen Fall: Alles ohne Blender.
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5

Thursday, March 1st 2012, 5:45pm

Danke ich habe alles gemacht aber er findet die o3d nicht obwohl ich im sco alles eingetragen habe,was kann ich noch tun?

6

Thursday, March 1st 2012, 6:44pm

Ich will für meinen Sohn ein paar Objekte erstellen aber es gelingt mir nicht.
zb.: Übergang 2_spur_11m_seeburgerstrasse1 auf x11_4spur_hubertusallee.
Blender ist zwar toll aber ich begreife es leider nicht.Einmal gehts einmal nicht.
Suche auf diesem Weg jemanden der mir vieleicht 6 objekte macht.
Wäre ganz toll. :D :D :D
Ich finde es erstens ja mal sehr gut ;-) Auf so einen Papa, wie sie, darf ihr Sohn ja stolz sein :-) Mein Papa hätte gesagt " Komm mit dem klar was du hast! "

Aber die o3d. datei muss auch in dem Ordner sein -> model <-
Also wenn ihr das als eigenes Objekt macht müsste das so sein, nur anstatt 3dGöttingen einen anderen Namen ;-)


Und die Google Earth und WinRar datei nicht beachten ;-) Die gehört nicht dazu.
In den Model ordner muss nur die .o3d
Und in den Texture Ordner alle Texturen.
Aber dann ist es halt ein eigenes Objekt ;-) Und für die Veröffentlich braucht ihr halt eine Genehmigung von M&R

Hoffe es ist Verständlich bei fragen einfach melden ;-)

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7

Thursday, March 1st 2012, 6:55pm

Du hast, wenn du alles richtig gemacht hast, aus der .x-Datei eine .o3d-Datei erzeugt. Diese muss in den Ordner model verschoben werden. Da es in der .sco keine Pfadangaben gibt, darf sich die .o3d nirgends anders befinden. Außerdem darauf achten, dass in der .sco 2 Einträge für die .o3d-Datei gibt.
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8

Thursday, March 1st 2012, 7:39pm

Er findet die o3d datei nicht.
ablauf:
1. x erstellt
2. o3d erstellt
3. ähnliche sco kopiert und alles unter(inklusive splinehelper) gelöscht.nicht die "model data" da habe ich den dateinamen reingetan,sowie auch in friendlyname.
o3d in modelordner
sco in zugehörigen sceneordner

9

Thursday, March 1st 2012, 9:23pm

Am besten die *.sco datei hier als Code einfügen.
So kann man viel schneller helfen ;)

  • "Heiru" started this thread

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10

Sunday, March 4th 2012, 7:30pm

OK Danke hier der code
This file was created with the Omsi Object Editing tool

[friendlyname]
str_2spur_4spur_11m_SeeburgerStr1

[groups]
1
ADDON_Teltow

[rendertype]
surface

[LightMapMapping]

[fixed]

[absheight]

[collision_mesh]
str_2spur_4spur_11m_SeeburgerStr1

[surface]



###################
Model Data
###################


[mesh]
str_2spur_4spur_11m_SeeburgerStr1

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11

Sunday, March 4th 2012, 8:46pm

Die Dateiendung .o3d gehört auch zu den beiden model Dateinamen.
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12

Sunday, March 4th 2012, 9:02pm

ich schließe mich Maerkertram an.

2 kleine flüchtigkeitsfehler, die aber eine große Wirkung haben.
habe dir das mal rot makier was fehlt ;)


[friendlyname]
str_2spur_4spur_11m_SeeburgerStr1

[groups]
1
ADDON_Teltow

[rendertype]
surface

[LightMapMapping]

[fixed]

[absheight]

[collision_mesh]
str_2spur_4spur_11m_SeeburgerStr1.o3d

[surface]


###################
Model Data
###################
[mesh]
str_2spur_4spur_11m_SeeburgerStr1.o3d

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13

Monday, March 5th 2012, 10:56am

Danke hat funktioniert.
Aber leider ist das Ojekt weiß?
Sorry ich bin neu im Oblektbau, was könnte ich jetzt falsch gemacht haben?
lg rudolf

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14

Monday, March 5th 2012, 11:05am

Hallo

Öffne mal mit dem Editor die x datei und suche mal dort nach der dateiendung deiner texture datei.
Soll das eine texture.bmp sein suche mal nach bmp.
Denn ich hatte das auch schon mal gehabt das beim export die Texturen nicht in der x datei standen, und sollte das so sein die Texturen nochmals in Blender zuweisen und nochmals exportieren.

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15

Monday, March 5th 2012, 11:47am

Ich habe nicht Blender verwendet sondern bin wie oben beschrieben vorgegangen.

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16

Monday, March 5th 2012, 1:11pm

Liegt deine Datei vielleicht in einem besonderen Ordner? Es ist nämlich grundsätzlich empfehlenswert, für eigene Dateien auch eigene Ordner anzulegen, so wie es "ADDON_SimpleStreets" zum Beispiel ist. Werden aber Original-Texturen verwendet wie hier der Fall, müssen diese in den eigenen Ordner, Unterordner texture kopiert werden. Die Original-Texturen befinden sich in \Sceneryobjects\Kreuz_MC\texture\.
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17

Tuesday, March 6th 2012, 12:03pm

Habe ich alles versucht funktioniert nicht.
Leider
Objekt ist zwar in 3d da aber ohne texturen.
Muss ich vieleicht die texturen wie bei splines in der osc datei zuweisen?
Ist bei den anderen objekten nicht so.

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18

Tuesday, March 6th 2012, 4:57pm

Kannst du vielleicht den Inhalt der .x-Datei posten? Ist hoffentlich nicht zu lang ...
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19

Wednesday, March 7th 2012, 9:05am

Hier der Inhalt der x Datei

xof 0303txt 0032
template VertexDuplicationIndices {
<b8d65549-d7c9-4995-89cf-53a9a8b031e3>
DWORD nIndices;
DWORD nOriginalVertices;
array DWORD indices[nIndices];
}

template FVFData {
<b6e70a0e-8ef9-4e83-94ad-ecc8b0c04897>
DWORD dwFVF;
DWORD nDWords;
array DWORD data[nDWords];
}

template VertexElement {
<f752461c-1e23-48f6-b9f8-8350850f336f>
DWORD Type;
DWORD Method;
DWORD Usage;
DWORD UsageIndex;
}

template DeclData {
<bf22e553-292c-4781-9fea-62bd554bdd93>
DWORD nElements;
array VertexElement Elements[nElements];
DWORD nDWords;
array DWORD data[nDWords];
}

template EffectParamFloats {
<3014b9a0-62f5-478c-9b86-e4ac9f4e418b>
STRING ParamName;
DWORD nFloats;
array FLOAT Floats[nFloats];
}

template EffectParamString {
<1dbc4c88-94c1-46ee-9076-2c28818c9481>
STRING ParamName;
STRING Value;
}

template EffectParamDWord {
<e13963bc-ae51-4c5d-b00f-cfa3a9d97ce5>
STRING ParamName;
DWORD Value;
}

template EffectInstance {
<e331f7e4-0559-4cc2-8e99-1cec1657928f>
STRING EffectFilename;
[...]
}


Mesh {
36;
-10.500000;0.000000;0.250000;,
-5.500000;0.000000;0.250000;,
-10.500000;10.000000;0.250000;,
-5.500000;10.000000;0.250000;,
-10.500000;20.000000;0.250000;,
-5.500000;20.000000;0.250000;,
-5.500000;0.000000;0.250000;,
-5.500000;0.000000;0.100000;,
-5.500000;10.000000;0.250000;,
-5.500000;10.000000;0.100000;,
-5.500000;20.000000;0.250000;,
-5.500000;20.000000;0.100000;,
5.500000;0.000000;0.100000;,
5.500000;0.000000;0.250000;,
5.500000;10.000000;0.100000;,
5.500000;10.000000;0.250000;,
5.500000;20.000000;0.100000;,
5.500000;20.000000;0.250000;,
5.500000;0.000000;0.250000;,
10.500000;0.000000;0.250000;,
5.500000;10.000000;0.250000;,
10.500000;10.000000;0.250000;,
5.500000;20.000000;0.250000;,
10.500000;20.000000;0.250000;,
-5.500000;0.000000;0.100000;,
0.000000;0.000000;0.100000;,
-5.500000;10.000000;0.100000;,
0.000000;10.000000;0.100000;,
-5.500000;20.000000;0.100000;,
0.000000;20.000000;0.100000;,
0.000000;0.000000;0.100000;,
5.500000;0.000000;0.100000;,
0.000000;10.000000;0.100000;,
5.500000;10.000000;0.100000;,
0.000000;20.000000;0.100000;,
5.500000;20.000000;0.100000;;
24;
3;0,3,2;,
3;1,3,0;,
3;2,5,4;,
3;3,5,2;,
3;6,9,8;,
3;7,9,6;,
3;8,11,10;,
3;9,11,8;,
3;12,15,14;,
3;13,15,12;,
3;14,17,16;,
3;15,17,14;,
3;18,21,20;,
3;19,21,18;,
3;20,23,22;,
3;21,23,20;,
3;24,27,26;,
3;25,27,24;,
3;26,29,28;,
3;27,29,26;,
3;30,33,32;,
3;31,33,30;,
3;32,35,34;,
3;33,35,32;;

MeshNormals {
36;
0.000000;0.000000;1.000000;,
0.000000;0.000000;1.000000;,
0.000000;0.000000;1.000000;,
0.000000;0.000000;1.000000;,
0.000000;0.000000;1.000000;,
0.000000;0.000000;1.000000;,
1.000000;0.000000;0.000000;,
1.000000;0.000000;0.000000;,
1.000000;0.000000;0.000000;,
1.000000;0.000000;0.000000;,
1.000000;0.000000;0.000000;,
1.000000;0.000000;0.000000;,
-1.000000;0.000000;0.000000;,
-1.000000;0.000000;0.000000;,
-1.000000;0.000000;0.000000;,
-1.000000;0.000000;0.000000;,
-1.000000;0.000000;0.000000;,
-1.000000;0.000000;0.000000;,
0.000000;0.000000;1.000000;,
0.000000;0.000000;1.000000;,
0.000000;0.000000;1.000000;,
0.000000;0.000000;1.000000;,
0.000000;0.000000;1.000000;,
0.000000;0.000000;1.000000;,
0.000000;0.000000;1.000000;,
0.000000;0.000000;1.000000;,
0.000000;0.000000;1.000000;,
0.000000;0.000000;1.000000;,
0.000000;0.000000;1.000000;,
0.000000;0.000000;1.000000;,
0.000000;0.000000;1.000000;,
0.000000;0.000000;1.000000;,
0.000000;0.000000;1.000000;,
0.000000;0.000000;1.000000;,
0.000000;0.000000;1.000000;,
0.000000;0.000000;1.000000;;
24;
3;0,3,2;,
3;1,3,0;,
3;2,5,4;,
3;3,5,2;,
3;6,9,8;,
3;7,9,6;,
3;8,11,10;,
3;9,11,8;,
3;12,15,14;,
3;13,15,12;,
3;14,17,16;,
3;15,17,14;,
3;18,21,20;,
3;19,21,18;,
3;20,23,22;,
3;21,23,20;,
3;24,27,26;,
3;25,27,24;,
3;26,29,28;,
3;27,29,26;,
3;30,33,32;,
3;31,33,30;,
3;32,35,34;,
3;33,35,32;;
}

MeshTextureCoords {
36;
0.187000;0.000000;,
0.953000;0.000000;,
0.187000;2.000000;,
0.953000;2.000000;,
0.187000;4.000000;,
0.953000;4.000000;,
0.953000;0.000000;,
0.995000;0.000000;,
0.953000;2.000000;,
0.995000;2.000000;,
0.953000;4.000000;,
0.995000;4.000000;,
0.995000;0.000000;,
0.953000;0.000000;,
0.995000;2.000000;,
0.953000;2.000000;,
0.995000;4.000000;,
0.953000;4.000000;,
0.953000;0.000000;,
0.187000;0.000000;,
0.953000;2.000000;,
0.187000;2.000000;,
0.953000;4.000000;,
0.187000;4.000000;,
0.995000;0.000000;,
0.005000;0.000000;,
0.995000;1.670000;,
0.005000;1.670000;,
0.995000;3.340000;,
0.005000;3.340000;,
0.005000;0.000000;,
0.995000;0.000000;,
0.005000;1.670000;,
0.995000;1.670000;,
0.005000;3.340000;,
0.995000;3.340000;;
}

FVFData {
258;
72;
3240624128,
1048576000,
3232759808,
1048576000,
3240624128,
1048576000,
3232759808,
1048576000,
3240624128,
1048576000,
3232759808,
1048576000,
3232759808,
1048576000,
3232759808,
1036831949,
3232759808,
1048576000,
3232759808,
1036831949,
3232759808,
1048576000,
3232759808,
1036831949,
1085276160,
1036831949,
1085276160,
1048576000,
1085276160,
1036831949,
1085276160,
1048576000,
1085276160,
1036831949,
1085276160,
1048576000,
1085276160,
1048576000,
1093140480,
1048576000,
1085276160,
1048576000,
1093140480,
1048576000,
1085276160,
1048576000,
1093140480,
1048576000,
3232759808,
1036831949,
0,
1036831949,
3232759808,
1036831949,
0,
1036831949,
3232759808,
1036831949,
0,
1036831949,
0,
1036831949,
1085276160,
1036831949,
0,
1036831949,
1085276160,
1036831949,
0,
1036831949,
1085276160,
1036831949;
}
}

Date of registration: Dec 29th 2011

Location: Bayern

Occupation: Schüler

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20

Wednesday, March 7th 2012, 3:10pm

OMSI kann natürlich nur die Texturen verwenden die in der Datei definiert sind und das fehlt hier. Da musst du woll doch die Texturen in Blender zuweisen. Laut SDK müsste dann irgendwo folgendes stehen:

Source code

1
2
3
4
5
6
Material Materialname {
1.0; 1.0; 1.0; 1.0;;
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BAY_1999
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