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81

Wednesday, March 7th 2012, 1:06am

fehlt nur noch die stangen dann passt es auch und sieht schon gut aus
[url=http://simulatorenfreakimweb.de/index.php?page=Index]Simulatorenfreak - Extra für die wahre Simulator - Spieler.
empfehlens Wert. Nette User, Freundliche Design, Freundliche Beiträge und vieles mehr...

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82

Wednesday, March 7th 2012, 6:22am

@theVisitorX: hast du beim glas auch eine envmap drin gehabt?
du benötigst nähmlich die envmap_unscharf.bmp und eine glas.tga mit alphakanal, beides muss hinter dem entsprechenden mesheintrag angegeben sein ;-)
Mit freundlichen Grüßen
Florian Wolf/fw-online.de
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kirschsteinheim

Unregistered

83

Wednesday, March 7th 2012, 10:11am

Finde sie echt super,sind nur meiner Meinung nach etwas zu neu,aber sind halt nachgerüstet:D
Freue mich schon drauf:)

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84

Wednesday, March 7th 2012, 12:57pm

Den später in einen citaro einzubauen würde sich sicherlich lohnen, in dem Citaro vom MB378 würde er sehr gut passen
Mit freundlichen Grüßen
Florian Wolf/fw-online.de
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85

Wednesday, March 7th 2012, 5:24pm

Ich finde in der mitte sieht es viel besser aus.
MFG
MB O 530|Mein Youtube-Kanal: http://www.youtube.com/user/TimMovies99?feature=mhee

86

Wednesday, March 7th 2012, 5:48pm

Den später in einen citaro einzubauen würde sich sicherlich lohnen, in dem Citaro vom MB378 würde er sehr gut passen


haha jaa ^^ Das find ich auch. Würd sich echt lohnen ;)
Mesenhohl war Rheinbahns größter Subunternehmer mit 20 Fahrzeugen!
Aktuell jedoch leider nicht mehr, da nurnoch 13 Fahrzeuge aktiv sind.
9119, 9170, 9171, 9172, 9173, 9176, 9177 sind ausgeschieden.
Somit sind nurnoch 9110-9118 und 9174, 9175 und 9178, 9179 im Rheinbahnauftrag

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87

Wednesday, March 7th 2012, 7:29pm

@theVisitorX: hast du beim glas auch eine envmap drin gehabt?
du benötigst nähmlich die envmap_unscharf.bmp und eine glas.tga mit alphakanal, beides muss hinter dem entsprechenden mesheintrag angegeben sein ;-)

Das ganze sieht so bei mir aus:

Quoted

[mesh]
NL202\lcd_glass.o3d

[matl]
Fenster_int.tga
0

[matl_envmap]
envmap_unscharf.bmp
0.8

[matl_alpha]
2

[alphascale]
Envir_Brightness
Ist doch korrekt, oder?

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88

Wednesday, March 7th 2012, 8:51pm

If you make it to middle, could you please make it also there where i showed you :$, We who has it in there will love it. :D It's just an request. :p

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89

Wednesday, March 7th 2012, 9:15pm

Like I've said yesterday I'll give it a try at the weekend and then we will see :D. It's not a big deal, only another position. So I think it would be possible to release this as an option. But I can't promise :D.

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90

Thursday, March 8th 2012, 5:04pm

@TheVisitorX: du hast Post ;)
Mit freundlichen Grüßen
Florian Wolf/fw-online.de
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91

Thursday, March 8th 2012, 5:35pm

This LCD monitor is just looking great! It will be much better then the ingame monitor now!
:sd: :busstop: :sd: :ubahn: :sbahn: :sd:

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92

Thursday, March 8th 2012, 6:14pm

Oha zu geil!
Freu mich schon wie verrückt drauf :thumbsup:
Erstelle Let's Shows von Projekten und Kostenlose Intros
Beispiel-Intro: http://www.youtube.com/watch?v=jl-hc5YYj…e=youtube_gdata

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93

Thursday, March 8th 2012, 9:45pm

@fw-online:

Danke dir, es funzt so, allerdings scheinbar nur, wenn die "Scheibe" hinter allen anderen Objekten liegt. Allerdings führt die Scheibe zu einem Problem und zwar dunkelt sie das Display ab, es wirkt wie leicht getönt. Das ist ja vom Prinzip her nicht schlecht, aber es wirkt dadurch nicht mehr so kontrastreich. Nehme mal an, das liegt am Alphakanal, oder? Ich komme leider mit dem Alphazeug + tgas noch nicht so gut klar. Bisherige Versuche brachten da keinen großen Erfolg. Muss vielleicht mal eine andere tga Datei austesten.

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94

Thursday, March 8th 2012, 10:14pm

musst sonst mal höher stellen, dann wird es heller, die spiegelung aber größer, stell mal auf 0.85 und zeig mal screen vom ganzen ;)
Mit freundlichen Grüßen
Florian Wolf/fw-online.de
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95

Thursday, March 8th 2012, 10:19pm

So sieht es aktuell aus. Ich finde, es wirkt irgendwie so leicht... blass... verwaschen? Mal verglichen mit dem Bild eine Seite zurück. Da war keine Scheibe drin! Die envmap habe ich jetzt mal etwas hoch gesetzt, auf 0.8, da die Spiegelung jetzt nicht so stark zur Geltung kommt. Große Unterschiede bemerke ich da auch nicht. Außer wenn das Display aus ist :D. Ansonsten muss ich wohl doch mal mit den Alphawerten rumspielen. Vielleicht ist die Fenster-tga da auch nicht das Ideale.


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96

Thursday, March 8th 2012, 10:28pm

Schaut doch eig schon echt gut aus :) echt super arbeit ^^

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97

Thursday, March 8th 2012, 10:32pm

nicht schlecht , wird es möglich sein die Farben anzupassen?
:busstop: Rüschhausweg :bus: 5,11,12,22 :sd: Stadtwerke Münster :busold: VGM/RVM/ZYM
Ehemalig :busstop_small: Hinsbergstr :bus_small: 232 Recklinghausen :sd: Vestische Straßenbahnen GmbH :busold_small: VRR

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98

Thursday, March 8th 2012, 10:34pm

ja, indem man 2 Texturen ändert/anpasst, also einmal die für das Display an sich und einmal die Wagen hält-Textur. Man könnte sie auch in die model.cfg mit integrieren und dann über die cti-Datei indididuelle Texturen für Repaints zuweisen.

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99

Thursday, March 8th 2012, 10:36pm

das hört sich gut an , freue mich schon deine LCD anzeige einzubauen , ein perfektes Addon.
:busstop: Rüschhausweg :bus: 5,11,12,22 :sd: Stadtwerke Münster :busold: VGM/RVM/ZYM
Ehemalig :busstop_small: Hinsbergstr :bus_small: 232 Recklinghausen :sd: Vestische Straßenbahnen GmbH :busold_small: VRR

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100

Thursday, March 8th 2012, 10:42pm

Ich hätte ne idee, ersetz mal die envmap_unscharf durch die normale scharfe envmap, wird dadurch besser?
Mit freundlichen Grüßen
Florian Wolf/fw-online.de
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