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  • "luckysunyblue" started this thread

Date of registration: Dec 8th 2011

Location: Wulfen, Dorsten, NRW, Deutschland

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1

Friday, March 30th 2012, 6:57pm

Citaro O 530II Konvertierung/umbau Projekt (ehem. Citaro K)

Projekttyp: Bus konventierung
Projektname: Citaro 530 II (ehem.
Beteiligte Personen: Ich selbst
Fremdhilfe benötigt: Ja
  • Sounds
  • Texturen


Voraussichtliche Bauzeit: Weiss ich noch nicht.

Projektdetails: Früher war das Thread och zum Citaro K. Ab seit kurzen baue ich zu 530 II um.

Bilder/Videos:




und das letzte Video:
das MAN SD Dash sollt nur zeigen dass auch sachen in dem Bus rein passen(von MAN SD202), natürlich kriegt der das Originale sachen.


Liste von dinge die noch gemacht werden must


Scripts
Lichter
Fahrgast pfade hinzufügen
Sounds
animieren
fehlende objekte
Dash bearbeiten/neu modellieren
Repaint template
Bus über Scheibe Repaintbar machen
Knöpfe animieren
Lenkrad richtig animieren
bearbeiten das die türen auf gehen und die hst einlegt fehler verbessern.
licht befehle im Dash erstellen
Innenraum beleuchtung
Sitzplätze position für Fahrgäste bearbeiten
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empfehlens Wert. Nette User, Freundliche Design, Freundliche Beiträge und vieles mehr...

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2

Friday, March 30th 2012, 7:22pm

Geiles Projekt!
Sound und Fotos würde ich gerne Überehmen ;-)

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3

Friday, March 30th 2012, 7:23pm

Schaut schon gut aus. Weiter so !

Gruß Tony
Konvertierungsprojekt MAN NL 263
Repaintswünsche für den MAN NL 263

Jemand Interesse an Modelleisenbahnsachen H0 -> PN ^^

truckersieger

Unregistered

4

Friday, March 30th 2012, 7:25pm

Uh... kann man noch nicht so viel Sagen aber ich denke das es wohl was wird. Lass dich nicht hetzen, bau sowie du es willst. ;)

  • "luckysunyblue" started this thread

Date of registration: Dec 8th 2011

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5

Friday, March 30th 2012, 8:24pm

Geiles Projekt!
Sound und Fotos würde ich gerne Überehmen ;-)

Okay kannst gern machen
Uh... kann man noch nicht so viel Sagen aber ich denke das es wohl was wird. Lass dich nicht hetzen, bau sowie du es willst.

Keine Sorge, ich habe eh Nerven aus Stahl :D

Noch eine kleine Frage: Wie kann man dem Matrix Funktionstüchtig machen?
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6

Friday, March 30th 2012, 8:28pm

Mit der Matrix weis ich so viel eine neue bauen die richtig texturieren und dann Einträge in der .cfg machen glaube ich ^^
Conecto Szenerieobjekt V.1 !Verfügbar! Unter Szenerieobjekte

truckersieger

Unregistered

7

Friday, March 30th 2012, 8:51pm

Kannst ja ins Bautagebuch vom NG reinschauen. ;)

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8

Friday, March 30th 2012, 8:57pm

Sieht ja gut aus für den Angang weiter so ! ;D
Wer Hilfe bei seiner Map oder bei einem Repaint haben will, kann per PN melden.^^

Date of registration: Feb 19th 2012

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9

Friday, March 30th 2012, 9:26pm

Sieht Gut aus!
Windows 7 Professional - 64 bit
Intel i5 2500
8GB ram
Nvidia Palit geforce gts 250

Date of registration: Dec 4th 2011

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10

Friday, March 30th 2012, 9:37pm

Seit dem Jahr Dezember?;)

11

Friday, March 30th 2012, 9:39pm

Hay sieht ja schon intressant aus,dein Bus!Weiter so ^^

  • "luckysunyblue" started this thread

Date of registration: Dec 8th 2011

Location: Wulfen, Dorsten, NRW, Deutschland

Occupation: Schpler

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12

Friday, March 30th 2012, 10:01pm

So die Spiegel wären Schon mal Fertig. [Info: Bilder kommen bald]
------------------------------------------------------
Eure Wünsche:
Wenn ihr ein Wunsch zum Bus habt, z.B: Außschwenktüren dann kriegt der auch Außschwenktüren[Hinten]
Also eure Mindest anzahl von Wünsche sind bis: 10 Stück.

Also dann lasst eure Wünsche auf freien lauf ;)
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13

Friday, March 30th 2012, 10:06pm

Ja, ich weis, das klingt jetzt wieder hart, aber bevor ich hier jetzt das weichspülen anfange gibts lieber die harten Fakten.

Der Bus besitzt leider keine Textur.
Ebenso wurden sehr viele Normalsfehler nicht ausgebessert.

Sprich das Dingens ist ziemlich verbuggt und man muss ne ganze Menge an der Karosse machen.

14

Friday, March 30th 2012, 10:07pm

sieht für den ANfang nicht schlecht aus! ;)
Mir würde es sehr gefallen, wenn der Bus einen Monitor von BUSE oder ähnlichem bekommt ^^
Link zur website von BUSE -> http://www.buse-gmbh.de/de/aussenanzeige…ionsanzeige.php
Mesenhohl war Rheinbahns größter Subunternehmer mit 20 Fahrzeugen!
Aktuell jedoch leider nicht mehr, da nurnoch 13 Fahrzeuge aktiv sind.
9119, 9170, 9171, 9172, 9173, 9176, 9177 sind ausgeschieden.
Somit sind nurnoch 9110-9118 und 9174, 9175 und 9178, 9179 im Rheinbahnauftrag

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15

Friday, March 30th 2012, 10:12pm

Ja, ich weis, das klingt jetzt wieder hart, aber bevor ich hier jetzt das weichspülen anfange gibts lieber die harten Fakten.

Der Bus besitzt leider keine Textur.
Ebenso wurden sehr viele Normalsfehler nicht ausgebessert.

Sprich das Dingens ist ziemlich verbuggt und man muss ne ganze Menge an der Karosse machen.
Naja Texturen spielen doch erstmal keine Rolle. Finde es sogar positiv wenn man sich erst um den Bus statt um Texturen kümmert, denn das zeigt doch, dass man es ernst meint. Denn wenn ich beispielweise im Showroom eine Mapthema sehe und gesagt wird Baufortschritt der Map1% und Hof Datei fertig, dann schreibe ich so ein Projekt sofort ab.

Außerdem ob man jetzt garkeine Textur nimmt oder eine weiße .bmp als Textur ( http://omnibussimulator.de/forum/index.p…D=3313&pageNo=1 ) macht doch wohl keinen großen Unterschied :)
Konvertierungsprojekt MAN NL 263
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16

Friday, March 30th 2012, 10:14pm

schon klar, aber vielmehr gehts mir um den Punkt mit den Normalsfehlern.

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17

Friday, March 30th 2012, 10:19pm

sieht gut aus.

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18

Friday, March 30th 2012, 10:23pm

Aus den Wissen und den Verhalten in den Beiträgen des Nutzers, schließe ich heraus, dass es wohl nichts wird. Das Außen- und Innenmodell in OMSI reinkriegen ist überhaupt nicht schwer, das halbe Dashboard aus dem SD202 reinpacken ebenfalls nicht. Ich kann mir denken, dass du spätestens beim Konfigurieren des neuen Dashboards oder der Animationen scheiten wirst. Soviel von meiner Seite aus! Und Beiträge wie "Hört doch mal auf zu Meckern.... lasst ihn erstmal machen...." könnt ihr euch sparen, wer was vorstellt in einen so frühen Stadium ist selbst Schuld!
Als offizieller Experte helfe ich euch gerne per PN in den folgenden Gebieten:
Umfangreich Fahrzeug-(Objekt)bau: Texturen, Blender, Export, Sounds, Scripts, Fehlerfindung...

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19

Friday, March 30th 2012, 10:26pm

Da stimme ich ausnahmsweise meinem Vorredner zu.


Aber ich sags mal es hat mehr Negative Eigenschaften als Positive, aber ich finde es schön das du dich trotzdem in die Materie der Busse reinarbeitest. :)

20

Friday, March 30th 2012, 10:30pm

Dito!