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  • "Dario" started this thread

Date of registration: Dec 1st 2011

Location: Kiel

Occupation: Schüler

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1

Tuesday, December 20th 2011, 7:13pm

[ABGEBROCHEN] MAN SM 152 (Konvertierungsprojekt) --- Grund der Abbrechung siehe letzte Seite

Moin,
Maikono und ich sind gerade dabei, einen MAN SM 152 aus vBus zu konvertieren.
Wir wissen, es gibt noch viel zu tun, und man kann noch auf den ersten Blick sehen, dass es ein vBus-Modell ist.
Das Original-Modell ist von denis_simonov.

Screenshots:


Zum Vergrößern klicken

Kritik ist ausdrücklich erwünscht, solange sie konstruktiv ist.

Das Modell wird OpenSource, d.h. bei einer noch weit in der Zukunft liegenden Veröffentlichung werden BLEND- und X-Datei mitgeliefert. ;)
Als offizieller Experte helfe ich euch gerne per PN in den folgenden Gebieten:
Allgemeiner Support und Map-Editor (fortgeschritten, inkl. AI-Listen, Hof-Dateien, global.cfg und Hintergrundgrafiken)
Schreibt mir dafür einfach eine PN und ihr erhaltet die Lösung in meinem Experten-Thread.

This post has been edited 2 times, last edit by "Dario" (Jan 19th 2012, 10:36pm)


Date of registration: Dec 1st 2011

Location: Köln

Occupation: Schüler

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2

Tuesday, December 20th 2011, 7:15pm

Hallo,
also auf den ersten Blick sieht das gut aus und wenn erstmal Räder dran sind und das Dashboard später einigermaßen gut aussieht, wird man zumindest in der Fahrersicht nicht mehr viel von vBus erkennen. Und von innen sieht das Modell wirklich gar nicht schlecht aus.
Als offizieller Experte helfe ich euch gerne per PN in den folgenden Gebieten: Mapbau im Bezug auf detailreiche und realistische Bebauung - auch ohne Modellierkenntnisse!

Tester im unabhängigen Testportal der OAT.
Homepage | Forum | Chat

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3

Tuesday, December 20th 2011, 7:18pm

Ich bin ja kein Experte, aber hat den Bus im alten Forum nicht schon mal einer versucht und es ist bei nem Versuch geblieben?

Date of registration: Dec 1st 2011

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4

Tuesday, December 20th 2011, 7:21pm

Naja.. ich sag mal so: ihr müsst mich noch überzeugen :D

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Location: Essen - Katernberg

Occupation: Dienstleistungsopfer der EVAG

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5

Tuesday, December 20th 2011, 7:28pm

Anstatt der Bus schön rundlich ist, wirkt der Vorne nach hinten nach und nach eckig abgestuft. Das müsste man angreifen ;)
Und denkt daran, es gibt wichtigeres im Leben als nur Busse und Bahnen...

  • "Dario" started this thread

Date of registration: Dec 1st 2011

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6

Tuesday, December 20th 2011, 7:34pm

Das wird auch noch ausgebessert, allerdings steht jetzt erstmal im Vordergrund, das Modell komplett in OMSI zu konvertieren.
Als offizieller Experte helfe ich euch gerne per PN in den folgenden Gebieten:
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7

Tuesday, December 20th 2011, 7:39pm

Der sieht gut aus :thumbup:
Infra Fürth

  • "Dario" started this thread

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8

Tuesday, December 20th 2011, 7:45pm

Joa, Räder hat er jetzt auch. :D

Is ja eigentlich egal, wo, näch? Hauptsache er hat welche. :D
Allerdings denke ich, dass wir schon eine Lösung für das Problem haben...^^
Als offizieller Experte helfe ich euch gerne per PN in den folgenden Gebieten:
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Schreibt mir dafür einfach eine PN und ihr erhaltet die Lösung in meinem Experten-Thread.

9

Tuesday, December 20th 2011, 7:56pm

Also zu den Rädern die müssen schon on Blender drin sein und die WErte müssen von Global und nicht Local in Blender sein
Conecto Szenerieobjekt V.1 !Verfügbar! Unter Szenerieobjekte

  • "Dario" started this thread

Date of registration: Dec 1st 2011

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10

Tuesday, December 20th 2011, 8:32pm

Hm... irgendwie klappt es mit den Rädern doch noch nicht so ganz. Weiß vielleicht jemand, was wir falsch gemacht haben?
Hier der entsprechende Ausschnitt aus der model.cfg:

Source code

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**********************************************************************
    Räder
**********************************************************************

  

[mesh]
D_Generic\D_Rad_VR.o3d

[illumination_interior]
-1
-1
-1
-1

[newanim]
origin_trans
1.226
3.100
0.451
  
anim_rot
Wheel_Rotation_0_R
57.295779513082320876798154814105

[newanim]
origin_rot_y
-90
anim_trans
Axle_Suspension_0_R
1


[newanim]

origin_trans
0.95
3.100
0.451
origin_rot_y
90
anim_rot
Axle_Steering_0_R
57.295779513082320876798154814105




[mesh]
D_Generic\D_Rad_VL.o3d
[newanim]
origin_trans
-1.226
3.100
0.451
anim_rot
Wheel_Rotation_0_L
57.295779513082320876798154814105
[newanim]
origin_rot_y
-90
anim_trans
Axle_Suspension_0_L
1
[newanim]
origin_trans
-0.95
3.100
0.451
origin_rot_y
90
anim_rot
Axle_Steering_0_L
57.295779513082320876798154814105





[mesh]
D_Generic\D_Rad_HR.o3d

[newanim]
origin_trans
1.19
-2.700
0.451
anim_rot
Wheel_Rotation_1_R
57.295779513082320876798154814105

[newanim]
origin_rot_y
-90
anim_trans
Axle_Suspension_1_R
1



[mesh]
D_Generic\D_Rad_HL.o3d

[newanim]
origin_trans
1.19
-2.700
0.451
anim_rot
Wheel_Rotation_1_L
57.295779513082320876798154814105

[newanim]
origin_rot_y
-90
anim_trans
Axle_Suspension_1_L
1

(Warum gibt's hier keine Spoilerfunktion? :thumbdown: )

So siehts im Spiel aus:
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Date of registration: Dec 3rd 2011

Location: Lübeck

Occupation: Ausbildung zum Fachlageristen und Flurförderzeugführer

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11

Tuesday, December 20th 2011, 8:33pm

also so schlecht ist der garnicht, smooth, anständige Texturen überall und die Sitze etwas bearbeiten (und immer iwo etwas ausbessern als update) und dann version 1.0 releasen, also soo schlecht ist der nicht unbedingt muss ich sagen!
Mit freundlichen Grüßen
Florian Wolf/fw-online.de
Permissionanfragen und Support zu unseren Addon´s bitte absofort per Mail an : fw-online@outlook.com!
PNs werden ignoriert!

Date of registration: Dec 6th 2011

Location: MANNHEIM

Occupation: Drehstuhlpilot

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12

Tuesday, December 20th 2011, 8:57pm

Also der Meinung bin ich auch :!:
Was sofort auffällt GLAS 8)
wie schon von fw-online.de gesagt, Stück für Stück dem Teil Leben einhauchen.
Ich freue mich schon auf eine 1.0er Version. Das wird auf jeden Fall wieder eine Bereicherung der Fahrzeugflotte

ABER BITTE keine Beta ohne einen Bodenschatten, über so einiges kann man hinweg sehen :love:
Grüße :thumbup:


Date of registration: Dec 4th 2011

Location: Bergisch Gladbach

Occupation: Schüler

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13

Tuesday, December 20th 2011, 9:24pm

sieht schon ganz gut aus... kann aber noch einiges dran verbessert werden, wie schon einige hier erwähnt haben .
Aber gefällt mir schon ganz gut :)
Meine Repaints: http://m-r-software.de/omsi/forum/index.…d&threadID=1172


NahverkehrGL - Busbilder und Infos aus dem Rheinisch-Bergischen Kreis und Umgebung

  • "Dario" started this thread

Date of registration: Dec 1st 2011

Location: Kiel

Occupation: Schüler

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14

Tuesday, December 20th 2011, 9:55pm

Neue Textur, sieht jetzt vielleicht nicht mehr so vBus-mäßig aus...


Das Modell ist eigentlich auch gleich komplett fertig konvertiert, dann fangen wir auch mit den Scripten an.
Zuerst kommen die Wischer, danach kommen die Außenspiegel.
Als offizieller Experte helfe ich euch gerne per PN in den folgenden Gebieten:
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Date of registration: Dec 1st 2011

Location: Dortmund

Occupation: Internet-Troll

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15

Tuesday, December 20th 2011, 9:58pm

Die Außenspiegel gehören zu den leichtesten Sachen, ein Blick ins Fahrzeug SDKs des OMSI Wikis genügt ;)
Als offizieller Experte helfe ich euch gerne per PN in den folgenden Gebieten:
Umfangreich Fahrzeug-(Objekt)bau: Texturen, Blender, Export, Sounds, Scripts, Fehlerfindung...

Date of registration: Dec 1st 2011

Location: Region Göttingen

Occupation: Landwirt

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16

Tuesday, December 20th 2011, 10:11pm

mit den neuen Texturen wirkt er viel besser, gut gemacht weiter so!
Supernatural Season 9 .... 2013

Date of registration: Dec 6th 2011

Location: MANNHEIM

Occupation: Drehstuhlpilot

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17

Tuesday, December 20th 2011, 10:17pm

YES :!: Wenn es dir gelingt die scharfen Kanten zu glätten ist der Bus SUPER :thumbsup:


Date of registration: Dec 3rd 2011

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18

Tuesday, December 20th 2011, 10:19pm

Meine Meinung:


Ich finde das Projekt sieht gut aus und hat wenn alles klappt Zukunft. Ich finde die Idee gut und es ist auch nicht immer ein MB405N2 oder Solaris der konventiert wird :D
Dies ist einer der Punkte weshalb ich das Projekt verfolgen werde. Ich habe auch keine nichts gegen Konventierungen, es gibt gelungende Busse die in vBus fahren.
Es muss natürlich bisschen was geändert werden, damit es nicht wie eine Box aus sieht.

Ich wünsche dir viel Glück mit diesem Projekt :D
WEB: Weser-Ems-Bus
Weser-Ems-Bus: Für Land und Leute
:bus: :sd: :busstop:

Date of registration: Dec 3rd 2011

Location: Kalle Malle

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19

Tuesday, December 20th 2011, 10:30pm

@ Dario
Die Räder von MR kannste nicht nutzen weil die die falschen Koordinaten haben. Ihr müßt die Schlappen im Blender genau positionieren und ab damit, also braucht ihr andere ;)

Die Scheiben müßt ihr auch neu mappen oder neu smoothen, weil die Env-Map Reflektion scheisse aussieht - eventuell auch mal versuchen den Bus bisschen runder zu machen (global Smooth + Edge Split).

Ansonsten sieht das ganz gut aus :)

Date of registration: Dec 6th 2011

Location: MANNHEIM

Occupation: Drehstuhlpilot

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20

Tuesday, December 20th 2011, 10:38pm

@
WEBfan19 Da hast du Recht.

Das Model fährt in der Realität auch heute noch oft durch die Gegend und ich sehe dann immer erst auf den 2. Blick ahhh 8o ein MAN

Ich denke der OMSI wird über viele Jahre seine Anhänger finden und behalten von daher werden sicher eigens für Omsi gebaute Mods erscheinen.

Und ich selbst finde so eine Qualität wie dein Projekt hier schon erahnen lässt reicht vollkommen aus um viele abwechslungsreiche Stunden (Tage :love: ) im Game zu haben.

Ich kann mir auch gut vorstellen dass der eine oder andere sich mit solch konventierten Mods an Erfahrung steigert und auch irgendwann sich mal an einen eigenen Mod ran macht.
(denke mal is auch etwas zeitaufwändiger)

Ich freue mich schon auf weitere Fortschritte und natürlich auch auf (irgendwann) mal die Fertigstellung
Grüße