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Übereinstimmungen mit Seitentiteln

  • Wir scrollen nun herunter bis zum Abschnitt [script]. Hier folgen zunächst die Zahl der von OMSI zu lesenden Zeilen und dann d <pre>[script]
    11 KB (1.825 Wörter) - 16:23, 4. Okt. 2011

Übereinstimmungen mit Inhalten

  • * Im Ordner <code>script</code> liegen Scriptdateien. Scripte sind für Funktionen wichtig, die mit
    6 KB (858 Wörter) - 13:53, 2. Apr. 2016
  • [script] script\script1.sco
    3 KB (454 Wörter) - 20:01, 17. Jul. 2013
  • Hierfür gibt es die Befehle ''[script]'', ''[varnamelist]'', ''[stringvarnamelist]'' und ''[constfile]''. Der ers …s enthält 8 Speicherplätze, welche von 0 bis 7 durchnumeriert sind. Jede Script-Operation kann nun einen oder mehrere neue Werte in einen der Stacks einfü
    23 KB (3.156 Wörter) - 15:09, 16. Mai 2014
  • | align="left" |Hierüber kann das Script eine Ampelanforderung erkennen und bspw. eine Kennleuchte aktiviert werden. | align="left" |Hierüber kann das Script ein [http://de.wikipedia.org/wiki/Drehmoment Drehmoment] auf die Räder üb
    26 KB (3.540 Wörter) - 17:26, 11. Feb. 2014
  • | align="left" |Hierüber teilen die Fahrgäste dem Bus-Script mit, dass sie aussteigen wollen. Damit die Türen ggf. auch offen bleiben, | align="left" |Aufforderung an das Script, die angezeigte Linie und das Zielschild neu einzustellen. Der String für
    2 KB (275 Wörter) - 17:31, 11. Feb. 2014
  • == Script-Texturen (gültig für Szenerie- und Fahrzeugscripts, ''nur OMSI 2'') == …für das Auswerfen der Münze mit dem Index Stack0, z.B. beim Geldwechsler-Script.
    14 KB (1.837 Wörter) - 19:41, 11. Aug. 2016
  • …elanzeige und möglichen zufälligen Fehldarstellungen muss der Inhalt vom Script aufgrund der Informationen in der Hof-Datei dynamisch generiert werden. Gru # Abwandlung des "BUSE-Matrix-Script", sodass nicht Punkt- sondern Zeilenweise aktualisiert wird.
    20 KB (2.826 Wörter) - 13:54, 17. Jun. 2015
  • Wir scrollen nun herunter bis zum Abschnitt [script]. Hier folgen zunächst die Zahl der von OMSI zu lesenden Zeilen und dann d <pre>[script]
    11 KB (1.825 Wörter) - 16:23, 4. Okt. 2011
  • Ein OMSI-Fahrzeug besteht aus 3D-Modellen, Texturen, Sound und Script – und in allen vier Bereichen sollte man mehr oder weniger intensiv auf e == Script ==
    17 KB (2.498 Wörter) - 19:54, 17. Okt. 2014
  • Über das Fahrzeug-Script kann nun über die vordefinierten Variablen ''PAX_Entry#_Open'' (# = Nummer Es ist also wichtig, dass das Script über diese Variablen den Ein- oder Ausgangs öffnet, damit Fahrgäste durc
    10 KB (1.562 Wörter) - 10:02, 11. Feb. 2014
  • …e zu groß werden und die maximale Bremskraft (die nämlich, die über das Script vorgegeben wird) überschreiten, dann kann die Bremse das Fahrzeug nicht me == Überblick OMSI.exe <=> Script ==
    23 KB (3.457 Wörter) - 10:39, 22. Sep. 2012
  • …trix-Anzeige funktioniert, muss sowohl das Matrix-Script als auch das IBIS-Script für die Ansteuerung eingebunden werden. Wenn ohnehin die Basis für den ei script\IBIS_varlist.txt
    10 KB (1.414 Wörter) - 18:54, 28. Okt. 2012
  • …">Beim Ändern des Wertes einer Variablen musst Du auch bedenken, dass ein Script, welches ebenfalls dieselbe Variable ändert, Deinen Wert wieder überschre …Du in Deinem Plugin den Trigger nicht auslöst, kann er trotzdem von einem Script ausgelöst werden.
    9 KB (1.257 Wörter) - 18:55, 24. Nov. 2012
  • …Anzeigen. Diese Strings werden für die jeweiligen Anzeigegeräten in den Script-Dateien festgelegt. Die Verwendung welcher String für welche Anzeige genut …1000 eingetragen. Damit dies ausgelesen wird, mußt der Code im jeweiligen Script der Zielanzeige mit 1000 addiert werden. Dies kann für andere Anzeigegerä
    80 KB (11.759 Wörter) - 17:43, 18. Aug. 2018